【黎明杀机】新手屠夫进阶向指南第三期——屠夫的基本素养 Part 3
人类如果想顺利逃生,需要修开5台发电机并至少打开一扇逃生大门——在不经任何外力的影响下,这一系列行动所需的时间是在一个固定的范围内上下浮动的——任何增加这个时间的行为都可以算作是有利于屠夫的行为,如使逃生者减员、“雨露均沾”、甚至人类盲目抗刀都能算作其内。
举两个例子帮助大家理解。
:在开局阶段,双方是处于一个人类找电机、屠夫找人的阶段。当屠夫找到第一个人之后,在将目标砍倒之前另外三个人类的行为是不可控的,假若此时处于相对安全状态的三个人以开机为最优目标,水平相近的情况下砍倒第一个人时亮2-3台电机都在可以接受的范围之内——这也会给人类一个节奏优势的错觉。但在钩上人的血量降至1/4或1/3时,人类为了保住人数优势必定会选择抽出最少1人来卡阶段救人,要注意无论施救是否成功,这段时间赶来的人类是的。
:假如目标人物A在一个可控(不易丢失)的范围内——比如煤矿废塔的小白房(如果离开就能看到)——而你又有机会砍中目标B时,砍一刀B再去追A也是不错的选择。因为这种情况等于既保证了对A的优势,又可以积累一些对B的情报,更重要的是给B(具体原因可回顾第一期)。
,护士电锯兔子能称之为三幻神,也是与节奏息息相关。
作为屠夫,追逐单一目标的时间越长,对其余目标的控制力就越弱(如例二中,如果B摸好时我们还没砍倒A,那之后一段时间B的行动是不可控的),其余目标就有更多余地去修机甚至来干扰你攻击目标A(例如手电或抗刀)。
但三幻神的特殊能力恰恰能缩短追逐时间——如护士兔子不用靠走地来取得攻击机会,电锯可以省去二次攻击的时间(包括有时废掉钢筋铁骨)——从而抵消甚至逆转刚刚提到的那些人类优势。
有些屠夫自带拖延人类节奏的能力——如猪妹、夹子;有些屠夫自带抢节奏的能力——如杨教授、麦叔;有的屠夫自带拖延自己节奏的能力——比如梦……你们晓得。
关于屠夫和节奏间的关系,碍于篇幅原因将在今后的《屠夫篇》中进一步讨论(是的这是坑);再进一步,很多技能也与节奏息息相关,所以还会有一个《技能篇》的。
这篇文章比计划中拖更了接近一个月,主要原因是试图更简洁易懂的来解释“节奏”这个东西,中间重写了N次。唔……大约可以理解为屠夫积累的“优势值”吧。
为了把它变的不那么玄学,姑且给大家一些非四趴局中参考的人机比例吧:1人上钩剩3台以上,剩3人2台机,2人1台机都是有利于屠夫的节奏,比这好可以随便玩,比这差就要打紧凑点了。
所谓“紧凑”不过是追追节奏罢了,提到这里我想起了一个早就想解释一下的技能——(学名不要玩食物)。众所周知蜘蛛是一个加快杀人效率(抢节奏)的技能,但同时也有叠蜘蛛(脱自己节奏)的弊端,说说关于蜘蛛的取舍,也许对大家理解节奏会有一些帮助?
首先,是。上面不负责任的提到了几个关于节奏的人机比,优势局是比较适合多叠蜘蛛的,追起人来更加轻松;而劣势局则适合“蹭”蜘蛛——即跟祭品进入战斗以后继续之前的追逐——细心看我一些蜘蛛局的朋友可能也会发现这点。
还有一点就是的问题。如果当前局势的多数人类属于“可控”状态,例如在自摸或基本可以推断在某个区域修机/活动时,向祭品要蜘蛛去杀非祭品是最舒服的节奏;但如果人类属于不可控/不可预测状态时,及时叠了多层蜘蛛也要面临扑空、跑路耗时的问题,就不如依靠蜘蛛的速度尽快解决血祭品,达到人类减员的目的更实在一些了(比如蜘蛛幽灵的中高段位打法)。
就像引子里所说,每局的形势千变万化,一些局势的判断和积累优势的技巧可能需要比较多的经验积累。给刚玩不久并想玩好屠夫的朋友一点小建议,在看视频时尝试自己思考下局势,比如“人类如果这个时候不强救也许不会输”,“这个时候其他人类可能在哪”,“UP对人类预判错了,那还有哪些可能性”,等等,都能快速地积累你的节奏“经验值”。另外,也是最近才发现,录下自己打的视频,重新看两遍,真的能发现太多自己的不足了……真的……