《攻壳机动队》入壳(qiào)指南

  《攻壳机动队》自从1989年漫画家士郎正宗创作的原作漫画开始连载以来,已经有29年的历史,构成了一部“攻壳机动史”。

  故事是这样的

  公元2030年,再次经历了两次世界大战的社会里,许多人的大脑已经电脑化,从庞大的社会结构直至单独的个人身体,都可方便的通过网络连接,构成了一个无比复杂的信息网络。用义体(Shell)代替身体的技术早已普及,只要把自己的Ghost移植到义体里就行了。因此各种以电脑为契机的犯罪层出不穷。

  为了解决这类案件,日本内务省的直属部队——公安九课,这个对外不公开的特种部队,在少佐草薙素子的带领下向恶势力发起制裁。而面对公安九课的,是高度发达的科技下的案件、权力政治斗争的阴谋。

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  除了好莱坞真人版,《攻壳机动队》一共分为四大系列。

  士郎正宗的漫画原作。漫画正传《攻壳机动队GHOST IN THE SHELL》连载结束是1997年。

  押井守的电影版。在漫画连载的第七年1995年,动画导演押井守将这部作品搬上大荧幕,也是该系列最广为人知的一作。

  2004年押井守再次推出系列第二部电影《攻壳机动队2:无罪》,该作还入围戛纳电影节主竞赛单元。2008年,押井守将95年的《攻壳机动队》中一些镜头重新制作了电脑成像推出《攻壳机动队2.0》。

  押井守的弟子,神山健治的电视剧集版。2002年和2004年,攻壳系列电视动画《攻壳机动队: Stand Alone Complex》、《攻壳机动队:S.A.C。 2nd GIG》分别开播,每个季度分别24集。

  黄濑和哉的前传系列。2013年至2015年,黄濑和哉先推出4部一小时左右的OVA,名为“崛起”(Arise)系列,再将这几部OVA剪辑成电视剧集,为这个系列的新作电影《攻壳机动队 新剧场版》预热,这部电影无缝接洽押井守的95年电影版。

  《攻壳机动队》一直被认为是神作,每一版本都因出色的剧情、高质量的作画和对哲学与社会学的深刻探讨吸引了众多爱好者。

  《攻壳机动队》真人版,作为一部好莱坞式的电影来说,还是值得去电影院里一看的。对于电影本身影迷们褒贬不一,但是电影的视效设计赢得了极高的赞誉。

  负责《攻壳机动队》视效设计的正是大名鼎鼎的 Ash Thorp。Thorp 是一名插画师、设计师和艺术指导,为多部大片提供了 UI 设计和片头制作,包括《X 战警:第一战》和《超凡蜘蛛侠 2》等。

  在电影制作的早期,导演向 Thorp 提出希望用全新结构的霓虹灯来装点城市,并将其命名为「Sologram」,这是一个可以随意移动和组合的微粒灯光系统。

  Thorp 从《攻壳机动队》原作中汲取很多灵感,来尽力呈现出既满足导演要求的,又保留漫画和动画精髓的蒸汽朋克城市设计。Thorp 设计了装饰有 Solograms 和老式霓虹灯的多层建筑以赋予城市生命力,他希望借助他的设计让观众体验一次真实与特效相结合的迷幻之旅。

  虽然《攻壳机动队》本身难以超越动画,但 Ash Thorp 所奉献的设计可以说是艺术杰作。如果你对他的设计有兴趣,也不妨去电影院感受一下,至于电影本身,就不必苛责太多了。

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