《逆转裁判2》 20周年 在法庭魔法对决中寻求CP发糖是否搞错了什么

  “大错特错”(哎呀跟大婶儿这么见外干什么?需要大婶儿帮忙挡住防止别人一眼把文章内容看光光就和大婶儿说一声呗嘻嘻嘻嘻)

  【文:苹果冰】

  作为一款法庭推理游戏,《逆转裁判》走过了它的第21个年头,而隔年推出的二代游戏也就在今天迎来了20岁的生日。趁着这个节点,我们从二代出发,聊一聊这部低成本大作(笑)

  尽管本系列的舞台是“法庭”,但游玩本身并不需要拥有什么法律知识,大部分的法庭内容都是虚构、为剧情和人物服务的。

  角色设计上,《逆转裁判》由于经费的不足及卡带容量的限制,没有办法做出过多帧的内容。但是夸张的表情、截然不同的动作却让人一眼就能记住人物形象甚至猜出性格特点。

  在玩法上,有别于普通的视觉小说,《逆转裁判》给予玩家更多的思考空间,从而将线性流程伪装起来,做出了很高的自由度。

  将两者结合之后,《逆转裁判》就成功地用小成本做出了足够有戏剧张力的演出效果。

  在初代中,新手律师成步堂龙一在其老师绫里千寻的帮助下赢得了第一场官司。然而情况却突然发生变化,绫里千寻在调查过程中殒命。当成步堂赶到现场时,只有一个穿着奇特的女孩子,流着眼泪陪伴在尸体的周围。种种线索指向这名叫做“真宵”的女孩,而她就是千寻的妹妹。

  成步堂相信真宵不会杀人,决定为她进行无罪辩护。于是成步堂开始收集证据、询问证人、游走在各个地点之间。首次一个人作为辩护方站上法庭,在成步堂另一端的,是拥有不败战绩的青年检察官御剑怜侍……

  解决DL6号事件以后,御剑的心结被成步堂一点点瓦解,真宵回到家中继续修行,成步堂踏上作为独当一面律师的道路。

  二代围绕着“失去的逆转”、“重逢,然后逆转”、“逆转马戏团”、“再会了,逆转”四个案件展开。与初代相比,本作着重突出了灵媒的戏份,利用勾玉系统将难度直线拔高。春美的加入让家族势力的介入过渡地十分自然,而狩魔冥检察官也很好地接下了御剑曾经“胜利就是一切”的对手形象。

  作为教程关的“失去的逆转”,本作和前代一样,一开始就交代了凶手是诛平野。成步堂决定帮助冒失女警零木真子辩护,却在开庭前被诛平野打晕暂时失忆。玩家需要随着零木的引导找到真相。最后,成步堂在真子真宵的帮助下辩护成功,找回记忆。

  “重逢,然后逆转”中,真宵再次陷入命案之中。事情起因是外科医生雾崎哲郎委托成步堂牵线绫里真宵举行降灵会。雾崎的医院一年前出现重大医疗事故而导致十四名患者死亡,而用错药的护士却在事实公开前车祸身亡。两人来到仓院之村,见到了真宵和她的妹妹春美。

  降灵会开始,门后突然发出枪响,进门后发现穿着真宵服装的女性以及雾崎医生的尸体。真宵被再次定为嫌疑人。将真宵的勾玉给春美看过后,春美立即开始了“CP粉头”模式,一边嗑一边帮助成步堂解锁了勾玉的能力。通过一系列的搜证和春美灵力的协助,成步堂最终拯救了真宵,将凶手绳之以法。然而这次案件,也牵扯出了绫里家宗家分家的势力争夺。

  接下来的“逆转马戏团”讲述了世界级魔术师杀人案件(误)。马戏团团长惨遭杀害,目击证人则看到某著名不合群魔术师马克斯的犯案身影。一个天真的女孩,一对苦命的兄弟,一个爱女心切的父亲,共同组成了这宗让人无法释怀的命案。

  最后,御剑回归,“再会了,逆转”让玩家久违的和御剑检察官进行对峙。真宵被杀手绑架,成步堂被迫帮助委托人做无罪辩护。御剑表现出了和一代完全不同的气场和处事风格,同糸锯刑警一起帮助成步堂度过难关,并追寻着真相的脚步,和成步堂一唱一和将嫌疑人逼进死路。

  故事最后,狩魔冥决定放弃检察官的生涯,御剑拿着成步堂交给他的鞭子,追到了机场。而那个十八岁的少女也终于放下心防,对着面前大哥哥一样的御剑哭了出来……

  90年代,当巧舟刚刚入社时,卡普空鼓励员工积极提出想法,而巧舟所构想的侦探游戏就是其中之一。当然,在那个年代,这个提案被打了回来。在这之后巧舟帮忙制作生化危机、又跑去制作恐龙危机。可惜因经验不足,恐龙危机初代的开发陷入巨大危机,公司紧急撤掉巧舟将其贬为策划。《恐龙危机》达到预期,顺利开发第二部,制作人继续邀请巧舟继续担任导演。受宠若惊的巧舟吸取教训,顺利开发《恐龙危机2》并取得成功。

  这是巧舟作为一个游戏制作者的高光时刻,也是他第一次拥有可以申请小成本作品去锻炼新人的机会。于是这个近乎全是新人的7人开发团队诞生了,另外还有三上真司负责把关。巧舟自然不会放过机会,从剧本、场景到配音都亲自操刀,尽心尽力。在配音上,成步堂龙一由巧舟录制,御剑怜恃是角色设计岩元辰郎,而三代戈德检察官则是由巧舟工位附近的神谷英树临时被拉过来凑数的。(我们不随便缩减成本)

  最终,原定于GBC发售的《逆转裁判》在全新平台GBA上发售了。虽然整体的销量并没有办法与各类大作相提并论,但是《逆转裁判》收获了从媒体到玩家的无数好评。三上真司发现这部作品还有很大潜力,于是和刚刚放长假回公司的巧舟表示让他直接做出三部曲。

  巧舟一时之间不知道怎么办,他觉得他已经在《逆转裁判》中燃尽所有,开发续作本身就已经不太可能了,居然还要一次做两部。当然,作为上司的三上绝对不会轻易放过一个未来的大IP,于是给巧舟仅三个半月的时间让他写出二代所用的五套完整剧本。要知道,初代四个案件花了巧舟好几个月的时间才完成。(巧舟:我的内心是崩溃的)

  不管怎样,巧舟完成了1500页的内容,还因为GBA的储存限制删除了第五个剧本(后来这个剧本被放进三代中)。制作团队在二代中加入勾玉对应的精神枷锁系统,并新增人物举证的功能,让游戏交互更加丰富。由于御剑怜侍大受欢迎,巧舟还设计出狩魔冥以接替位置。

  有一段令人印象深刻的剧情,贯穿一代:儿时的成步堂龙一被诬陷偷窃而遭班级审判,最后是御剑拯救了成步堂。

  看似虚构,实则不然。这个故事就是巧舟的亲身经历,他等待6年还是坚持制作推理游戏就与这段经历有很大关系。

  游戏中,因病独自留在教室的成步堂龙一,被诬陷偷了御剑怜侍的餐费,从而展开了一场班级审判。同学们一股脑地批评成步堂,没有进行任何举证,就认定是他偷了餐费。而老师让他道歉的话语近乎压倒了这个小男孩。

  就在他准备道歉时,一声“异议”响彻课堂,原来是御剑站起来大声反驳。御剑认为法庭上证据就是一切,不可以无端指控成步堂。而矢张政志在旁的帮腔进一步让审判停了下来。最终老师自己填补了餐费,事件告一段落。

  成步堂从此将二人视为一辈子的好朋友,并在御剑的影响下选择走上律师的道路。不过……矢张你小子真是坏事做尽(╯▔皿▔)╯

  1979年夏,在校园操场中漫无目的闲逛的巧舟,偶然发现垃圾堆积处旁有个闪闪发光的东西。他走过去一看,原来是个贴了块折纸的小罐子,拿起来晃一下还会有金属声。巧舟把东西倒出来看,是一枚5円硬币。和垃圾放在一起的东西,他想也没想就把硬币装进了口袋。

  第二天,他突然被叫进一个几十人的教室中,讲台前的中年男教师斥责他偷东西,并逼着巧舟给一位他从未见过的女同学道歉。他无所适从,只能说着“不是我做的”。

  事情的一切源自于前一天,这个教室的学生在学习制作简易存钱罐。大家都做好之后,有几个调皮的学生偷偷把一位女同学的存钱罐拿走,放在了垃圾堆积处旁。没错,就是巧舟碰巧发现的那个。巧舟将存钱罐拿在手里的一幕被这个班级的学生看到,于是就演变成了现在这个样子。

  很显然,巧舟、老师和其他大部分同学并不知道这一切。在老师的呵斥、同学们的冷眼叫骂下,巧舟除了流着眼泪一遍又一遍道歉以外,什么都做不到。与游戏不同的是,巧舟身边没有那个为自己鸣不平的御剑,也没有良心发现的矢张……

  这段痛苦的回忆,成为了成步堂追寻正义的一束光。不知道是巧舟终究从中走了出来,还是深陷那段故事无法自拔。游戏中对这段绝望的描写让人心痛,同样也给了后续的救赎最大的温暖。学生时期的巧舟,是否也在渴求着有人喊出“異議あり!”并站出来为自己辩护呢?

  有把这段故事做成游戏的想法后,巧舟开玩笑似地和团队成员讲了往事。让他惊讶又暖心的是,大家没有像预想中那样一笑而过,而是真切地为巧舟感到难过。或许巧舟心里那块冰封之地,就随着团队合作与游戏发售,一点一点地融化了。

  末包久美子是什么人?那可是画BL漫画的同人女画师啊(笑)。所以说,在设计倾向上多少有点给给的,才是末包久美子老师正常能够表达出来的东西。加上剧本中某些“多余的”台词,必然会引起对应喜好群体的“嗑到爽”行为。

  然而游戏制作人稻叶敦志阻止了他们继续下去,因为原本作品的风格就可以吸引到对应的粉丝群体,而且普通玩家反响很好,几个直男很可能弄巧成拙。巧舟冷静了下来,他认为稻叶说得有道理,遂表面上“改变方向”。

  对此,末包久美子给出的反馈是——“大错特错”(笑)

  20多年过去了,《逆转裁判》依旧是推理文字冒险游戏史上浓墨重彩的一笔。自游玩之后,某些多余却无比奇妙的情感,随着人物之间的故事,一点一滴渗透进玩家心里。所以玩家获得的优秀体验,也就远超过"嗑CP"这件事。

  可是,这些牵绊、正义、激情、生活、遐想的集合体,总会给人一种猜不透看不清摸不到的感觉。到底何时才能够拥有一个完美的答案,希望《逆转裁判7》赶快做出来让大家领悟领悟(狗头)。