《绝代双骄》动画上线,你有什么想说的?

  看过武侠动画,看过武侠小说,看过电视剧,总有一些心绪别上眉梢。

  昨日连看7集动画,一时间酣畅淋漓,回味过后颇有一种二次元感涌上心头。虽说动画原本就是二次元,但武侠故事内里也能剥离出二次元感,却让人颇有意味。

  

  是的,整个故事的改编,非常靠近二次元的受众,而不是武侠的受众。当年读着武侠故事长大的青少年和现在看着动画长大的青少年,由于年代相隔过于久远,心境也大为不同,但是无论如何都是青少年。总是会向往着去到一个全新的世界进行冒险,在结伴路上的三五好友,能够看到这异世界里的千奇百怪。

  所以,第一件事情就是得成团。

  

  于是动画进行到第3集,三人团就建立起来了,一个没头脑一个不高兴,还有一个暴力女。两位男生在相处的过程中性格差异过大,而相互欣赏惺惺相惜,又因为很多三观不合时常争执,在他们的背后有着更加强大的意识形态规训,让其自相残杀。女主角在两位男性角色的情感之间飘忽不定,最终下定决心选择一人。三人依然还能形成良好的关系。

  三人团不断前进,遇到各种阶段性的boss,走升级打怪的路线。在前进的路途中,他们跋山涉水去往有着不同地域风格的空间,不管是密室、庄园,还是沙漠、森林。那些只出场一次的角色用来衬托主角团队的阶段性成长,然后就变成了工具人消失在故事之中。而那些拥有着自己的完整故事的角色,直到整个冒险的结束,都会迎来属于自己的故事。

  这种讲法是不是特别眼熟?特别像某些动漫作品的日常类型化趋势。

  是的,我的观感就是如此,整个动画版《绝代双骄》,不是武侠故事,就是一个二次元故事。

  

  古龙的小说是怎么回事呢?

  几乎全程是以小鱼儿的第一人称视角展开的。在不同的回目中,与小鱼儿承担对手戏角色的人是不一样的。前面二十话是铁心兰,接下来二十话是江玉郎,后面花无缺的戏份才开始逐渐增加。

  也就是说这些与他同龄的少男少女们,他们的人生境遇选择,都是小鱼儿的不同侧面。直到故事快要结束,面容木讷,永远温润如玉的花无缺,终于有了丰富的人的情感,直到最后痛苦地说出那句,“怎么你们人人都劝我不要杀死小鱼儿,而不劝小鱼儿不要杀死我”。

  在他的小说故事中,更想给读者们展现的,其实是充满着梦幻的各式各样的设定,长得奇形怪状的异士,不同门派之间的奇妙招式……等等诸多一切绵延而成的庞大江湖。

  武侠作者生成了一个全新的异质空间,它的目标指向并不是过去也不是未来,而是一个看似有着入口的奇妙世界。对于最初接触到这些故事的读者们来说,还没有形成更加丰厚的集体记忆,于是视觉奇观就成为了更重要的理解之门。

  

  当然现在已经全然不同。

  一则华语地区的人们经受武侠文化的熏陶,早已经过去了数十年,人们对于武侠有了一个模糊又清晰的印象。也就是说尽管不开启故事,只是建立在一种想象的过程中,每个人都可以畅游在武侠的世界里。可以为自己构筑门派、设定招式,去想象闯荡江湖的奇妙感受。

  二则武侠要素由于其内在的强力丰富性成为了很多网游的数据库。也就是说现在的读者们,不仅可以在自己的脑海内去想象,甚至可以操纵游戏中的角色去进行闯关。当然我们也都知道有很多换皮的小游戏,只是在不断地让你刷新数值而已,也就是所谓的放置游戏和点击游戏。

  

  当动画暂停的时候,弹出来的切片广告又是什么呢?

  三则相似的故事文本已经重复了太多次,而每次重复都必须要改出新意,这样才能为故事在这个时代下涌现出全新的生命力,同时也能够形成一个可以互文的全新版本。人们总是喜欢将不同版本的故事叠到一起,津津乐道他们的差别,并且一较高下,看看孰优孰劣。也正是因为,我们才会生发出一种宿命感——似乎不管故事线中的人物如何跌宕起伏,他们的结局都会经历相去无几的境遇。

  小鱼儿和花无缺在更远的剧情相遇,亦或是他们曾经年少相见过,也无法撼动故事的走向。当然,如果能够有些许改变,将会形成类似平行世界的文本盗猎,仿佛这些生活在文艺作品中的人们,可以一次又一次重复自己的人生与读者只能拥有一次的活法,截然相反。

  甚至这种兄弟双生的设定还影响了后续很多作品,让人总能在其他看似无关的故事中窥见他们的影子。

  四则现在的观众已经更多接触到的是二次元的作品以及有叙事感的游戏。重新去关怀武侠,更像是一种复古。在这些观众的印象中,武侠留下的其实是那些可以被装点起来的元素,而不是支撑起来的世界。

  

  至少在我最近的观看体验里,会觉得杂糅的类型风格,总是能比单一的类型风格更容易获得较多观众的认同。

  《绝代双骄》动画版,虽然可能很难做到切换画风,比如从正常的五头身一下切换成Q版二头身,但可以将这种奇观感进行更多的延展。同时这部作品本身,更少地涉及到了官府以及背后的社会规训,也就是纯粹地讲了一个江湖的故事,这个故事仿佛和现实世界有密切关系,却又无法互通。

  无法互通的不仅仅是现代生活,还有属于当时生活境遇的庙堂。

  在张卫健和谢霆锋的版本中,将江湖和庙堂重新衔接了起来,以江玉凤作为重要的撬动角色去完成,使这部作品变得更像成人故事。

  而在这部动画版里,就像我之前所说的那样拥有极其强烈的二次元感,像一个少年冒险故事。主角团在不同的空间打怪升级。准确地说是小鱼儿出新手村,靠自己的古灵精怪不断获得经验的增长,而他的同伴花无缺是一个满级号,他的另一个同伴铁心兰是一个线索人物,牵连江湖环境中各色遭遇,以及人与人之间的复杂关联。

  

  不过铁心兰的作用在动画版里面被削弱了很多。这当然是基于观众对整个故事已经有一定的阅读期待的前提下所进行的,同时动画版借用了古龙字体将每个人物的称号和名字以及所在的空间进行了标注。

  而在小说中呢,让小鱼儿能够更好地理解他所在的那个江湖是一种怎样的结构和历史脉络,主要还是依靠铁心兰与江玉郎的解说,一方面是说给小鱼儿听的,另一方面也是说给读者听的。

  

  而说起江玉郎,故事进行到第7集,他与小鱼儿的情锁剧情线似乎被砍了。他们大段的文戏对白以及去到地宫里面看到不同密室的场景,似乎被跳过去了。

  江玉郎也早早现身和主角团展开了打斗,在第5集中甚至还出现了他和小鱼儿的小学生打架。

  如果地宫密室的故事被精简,我会觉得很惋惜。在我为数不多的武侠作品阅读体验中,萧咪咪的地宫、连城诀的夺宝、慕容复得发疯,都让我印象深刻,会让人感喟,发现所谓的武侠功名头衔称号黄金万两,只不过是过眼烟云、红尘故事罢了。

  恶酒如恶人 兽心藏人面 悠然一榻上 杀生不用剑。

  

  另外,我以前对这种非常高挑的五头身人物建模有偏见,毕竟不管是武侠仙侠玄幻还是修真作品,给我的感受就是这些人长得都差不多。

  不仅是各个不同作品里的主角团的身形,还有在影视作品中扮演这些角色们的小鲜肉流量明星,让我难以分辨其中的差异。

  我更喜欢的是那些偏向少年的、画风圆融的、或更加具有视觉奇观的作品。不过这部绝代双骄的动画版还是带给我相似又别样的观看体验。

  等动画完结之后,希望能够写出一篇更好的学术性的文章来探讨一下,如何在现代的语境下通过动画保持其生命力吧。

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