《隐秘的角落》确定改编游戏,他们曾做出过《全网公敌》

  2014 年的时候,我在知乎提过一个问题——如何评价紫金陈的小说?

  2022年,社会派推理三部曲《无证之罪》、《坏小孩》、《长夜难明》这三部代表作,都已经改编电视剧并完成播出,紫金陈也终于火了,这个问题短暂的上了知乎热榜。除了“我喜欢的作家终于红了”的喜悦之外,其中《坏小孩》的改编剧《隐秘的角落》,还在最近宣布了游戏化,不禁让人感到国产独游终于被主流文化看见了。

  

  小说不缺能够创作有深度且完成度极高的作品的大神,国产游戏也逐渐走进向内的文化探索阶段,于是这两个充斥着私人化表达的创作领域,开始产生创作者碰撞。

  恐怖游戏《烟火》已经被买下版权确定进行电视剧拍摄,而由《坏小孩》改编的网剧《隐秘的角落》,又在最近宣布将要游戏化。不难看出,这两个原型故事,一个“一家四口灭门案”,一个“单亲家庭的黑暗暑假”,都是中国人的故事。它们擅长将日常生活的黑暗面放大,戏剧化,把每个人都懂,但通常都藏在伪装面具背后的真相,撕开。若不是隔着文学作品这层遮羞布,我们很难直视。

  《烟火》当中大量民俗恐怖的演出,穿梭在阴阳两界的警察,以及借地狱描绘人心的震撼演出,搬到大荧幕上之后,恐怕难以尽数游戏曾给我们带来的冲击力。然而《隐秘的角落》改编的游戏,也许将会大不一样,或许我们将会看到原作《坏小孩》当中那些私人化的表达,用游戏的方式为我们带来再一次的洗礼。

  在那之前,《全网公敌》

  《隐秘的角落》游戏的改编方,算得上是大有来头,如果不是因为由这家工作室进行制作,恐怕游戏化的期待值将会大打折扣。

  Aluba Studio,2020年在steam上发售过一款游戏,叫做《全网公敌》。至今好评数为8700+,排进过2020国单销量排行榜。

  

  优秀的国产独游很多,名利双收的也不在少数,但是《全网公敌》不一样,它是少数能够做到思想具有深度,并且在游戏玩法当中融会贯通的“灵性之作”。

  这让Aluba Studio跟很多同一起跑线的游戏拉开了距离,但是跟玩家的内心拉近了距离。

  《全网公敌》是非常经典的“智械危机”科幻题材,而玩家扮演的就是这类题材的经典“反派”——通过了图灵测试的人工智能。

  显然,作为有了人性的AI,玩家必然将面临“我到底是谁,是AI,亦或是人”这样的伦理问题。

  在《全网公敌》的体验中,玩家并不是被动和突兀的进入到AI的角色当中,这也是游戏最惊艳的点子——屏幕前的玩家,实际上就是人工智能多出来的那份人性,或者说自我意志,这是一个微妙但非常确定的meta要素,合理化了玩家作为人工智能的体验。

  

  83511235在不知情下的本能回答,就是玩家心中的答案

  另外《全网公敌》的剧情设计也可以说是挑不出毛病,反转式悬疑玩出了花,亦擅长不完美受害者的刻画手段,其中的一些文字更是充满了私人化的哲思,让人回味无穷。

  

  它将人性的表现解释成为“臆想能力”,而在反派AI——van的口中,“我们都执着于自己的记忆,认为是它定义了我们,但真正定义我们的,是我们的意识。”这句话放在作为人类的我们身上也同样适用,很多人用存在他人的记忆中的自己来定义自己,而不是自己内心深处真实的样子。

  以思想为根基,扎实的交互设计为底力,《全网公敌》给无数玩家带来了一场酣畅淋漓的叙事体验。而制作者的这种将个人思考融于游戏体验,并合理化设定的能力,正是在游戏中讲好一个故事所稀缺的能力,正因如此,我才认为可以对《隐秘的角落》改编游戏有很高的期待。

  三个孩子,但是《坏小孩》

  在《隐秘的角落》游戏公开的预告片中,可以惊喜的发现,游戏拿到了电视剧的IP授权后,直接采用演员本身形象做立绘,这波影游联动的关注度基本上是拿捏住了。

  

  再看预告片本身呈现出的内容。首先,这大致上应该是一款横版点击解谜游戏,原著的黑暗悬疑加持,使得游戏充斥着恐怖游戏的色彩,十分“阴间”,而张东升那句出圈的阴间台词“你看我还有机会吗”自然也少不了再现其中。

  

  预告片的bgm也颇有意思,看过剧的玩家应该对剧中一直使用的《小白船》这首歌印象深刻,原本的儿童歌曲经过三个孩子的演绎,加上bgm的使用,使得这首歌硬生生变成了“鹅妈妈童谣”那样的黑暗童谣。

  而游戏预告片中,隐约能听见另一首耳熟能详的儿歌《踏浪》——

  山上的山花儿开呀 我才到山上来 原来嘛你也是上山 看那山花开

  踏浪音乐:儿歌 - 儿歌精选

  我们知道,在故事的一开始,反派张东升将岳父母骗上山,然后在那空无一人的景区将二老双双推下山,配上这段歌词,便有细思恐极的画面感,乃至于有种微妙的暗黑美感。

  这里我想说的是,《隐秘的角落》游戏,极有可能会比电视剧更放开,譬如设计多个结局,并将原作的故事作为真结局。而原作的故事,基本上属于看了能把读者“送走”的程度。

  真实的朱朝阳要比剧中残忍得多,他从来就没有真心待过两个投靠他的孤儿院朋友,对9岁的普普,则纯粹是在利用。他甚至“丧病”到威胁杀人犯张东升杀死自己的生父和继母,而在张东升决定灭三个孩子的口,永绝后患时,他明明察觉到却选择缄默,毫不犹豫地卖队友,反杀张东升。

  最为悚然的是,朱朝阳做这一切时,已经为自己想好了退路。他伪造了一本日记本,“记录”了两个孤儿院来的朋友是如何威胁他,杀人犯张东升是如何残忍,他是如何被胁迫不准报警的,而有关杀人,则一律都是其他人所为,自己从头到尾都是受害者。

  在游戏预告片里,能看到一本疑似日记本,道具栏里还有胶水、笔,也许日记本这个关键道具将会在游戏中出现,并还原朱朝阳伪造日记的桥段。

  

  预告片还出现了张东升将朱朝阳逼上悬崖的画面,这个画面里,张东升系着围裙,拿着菜刀。而在小说结局里,张东升正是假意要与三个孩子和解,请他们来家中吃饭,被朱朝阳识破后,两人有一段终极对决,因此这一幕很大可能对应的是原作《坏小孩》的结局。

  

  另外我们重新来看游戏目前公开的唯一一张海报,上面的文案,大部分都出自小说原作,暗示了这个故事本身的黑暗底色和令人窒息的走向。

  

  游戏能让我们产生更多思考吗?

  他们是坏小孩吗,是的,在原作《坏小孩》里,他们比电视剧中要残忍、冷酷上无数倍,却又可怜、可悲到让人无法用残忍定夺他们的行为。在知道一个人足够悲惨的童年经历的情况下,任何对其本性的推断都是不负责任的。

  孤儿院来的两个孩子,人生几乎没有经历过任何光明,尤其是9岁的女孩普普,生父被诬陷杀人,自己在孤儿院里被欺负,被院长猥亵,两个孩子逃出来,跟朱朝阳一起无意中拍到了张东升杀人的现场。他们曾经想过报警,但又害怕杀人犯报复,最终竟选择了向杀人犯勒索钱财,作为他们活到18岁的生活费。

  朱朝阳呢?他是表面上品学兼优的初中生,但从小父母离异,父亲再婚后生了女儿,在他们为数不多的父子见面的场合,不断用新家庭刺激朱朝阳的心灵。他跟着母亲生活,母亲在婚姻的摧残下成为一个偏执的控制狂,小小年纪的朱朝阳每时每刻都承受着成人都难以想象的精神刺激。

  日常的碎片,像一把残忍的钝刀子,冷不丁就给朱朝阳和读者来上一刀,三个孩子每一次杀人的决定,都有一段让人血压冲顶的剧情作为铺垫,亦或为了一个错误而不得不用另一个错误掩饰。

  甚至朱朝阳最后选择卖队友,也是因为这是他能想到的唯一能从张东升手里活命,且不需要自首的方法。

  看似残忍的每一步选择却又似乎并无选择,如果给你这样的人生剧本,你还能心向光明吗?

  

  朱朝阳的原型实际上就是紫金陈本人,如果你读过原作,就会知道这个显然的事实甚至不用向本人求证

  紫金陈在采访中曾说过,“原著中的‘纯粹的恶’是为了引起更多人的思考,为何一开始这个阳光明媚的暑假,最后会以疾风暴雨而终止。悲剧能带给人更多的思考。”

  或许《隐秘的角落》游戏,能给我们一个回答。唯有游戏能实现如此贴切和沉浸的体验,逐句分析文本,在游戏本身给我们提供的多层次叙事体验中,拼凑出完整的表达。并且我们可以相信曾经在《全网公敌》中进行过一次深刻表达的Aluba Studio。

  朝阳东升,我们作为玩家,真的能看到光明与希望重新升起吗?

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