《暗影格斗3》再次席卷全球 Nekki独家分享其背后的研发故事
前段时间,App Store上线新春特别版商店,众多的游戏纷纷推出新春主题应景。《暗影格斗3》也为中国的iOS玩家推出了新春特别活动。《暗影格斗3》(Shadow Fight 3 )是“暗影格斗”游戏系列的第三部,于 2017 年 11 月全球发布。发布第一个月即实现 2500万安装量,其中包括 170万中国下载量。中国 Android 社区仍在等待正式版本, 但计划在未来几个月发布。此前,《暗影格斗2》为众多中国玩家喜爱,并在亚洲地区取得了相当不错的成绩。
严格意义上说,《暗影格斗3》是更不同于《暗影格斗2》的游戏。《暗影格斗3》延续了2代的故事情节,并引入了全新的角色、游戏特点和画面风格。这一次,世界为争夺神秘的暗影能量而战,这种能量可以在战斗中赋予战士特殊的能力。
GameRes游资网独家采访了《暗影格斗3》的发行商Nekki Games的商务总监Tom Borovskis,为我们分享关于游戏背后的研发故事以及NekkiGames接下来在中国市场的发行计划,以下是采访实录:
GameRes游资网:能为我们介绍下Nekki团队,你们是俄罗斯的游戏研发和发行商?但不少中国媒体因为“Nekki”字眼误认为你们是日本厂商。为什么会取名“Nekki”呢?
Tom Borovskis:Nekki Games中的Nekki来自日语,意为“热情”或“激情的能量”。正是这种对创造美好游戏的热情将我们团结在一起。
但Nekki既不是日本,也不是俄罗斯公司。我们公司总部设在塞浦路斯——地中海的一个阳光明媚的岛屿。
我们理解一些中国媒体认为Nekki来自俄罗斯的原因。实际上,我们最重要的合作伙伴,《暗影格斗3》的技术团队BanzaiGames,是一家来自俄罗斯的研发团队,总部设在莫斯科。同时,《暗影格斗3》也是我们2018/19年主推产品。
GameRes游资网:能为我们介绍《暗影格斗》这个系列作品是怎么发展起来的吗?1代和2代作品的市场成绩如何?
Tom Borovskis:《暗影格斗》的故事开始于2011年,作为一个纯粹的“社交游戏”在Facebook平台和俄罗斯社交网络平台VKontakte上登陆。我们从未发布过移动版本的《暗影格斗1》。尽管如此,这款游戏还是取得了巨大的成功——超过6500万人玩了Facebook版本的《暗影格斗1》。
2013年,我们意识到手机游戏的重要性和潜力,我们决定把《暗影格斗》续作从社交网络发布到iOS和安卓设备,彻底改变这个系列的平台。直接撇下社交平台上已有6500万的玩家,这对我们来说无疑是危险的一步。但《暗影格斗2》在iOS和Android发布后,我们知道自己做出了正确的决定。在2013年到2018年,五年时间里,超过2.5亿的玩家下载和玩了《暗影格斗2》。为了弥补《暗影格斗3》暂未发布的空白期,我们在2017年秋季还发布了《暗影格斗2-特别版》。我们也为《暗影格斗2》开发了NS版本,将在2018年发行。
《暗影格斗2》
GameRes游资网:《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)在中国市场取得了非常不错的成绩,你们觉得能够取得成功的原因是?
Tom Borovskis:《暗影格斗2》在世界各地都取得了不错的成绩,我们的玩家遍布全球。在西欧、东欧和美国,《暗影格斗2》拥有百万级的粉丝。我们对此也很欣慰——《暗影格斗2》在亚洲也取得了非常好的成绩,我们的许多忠实玩家来自于中国大陆、香港和台湾地区。在我们看来,这款游戏之所以能够在中国取得成功的主要原因是中国悠久的武术传统,武术和中国文化密不可分。因此,作为第一个在移动平台上的格斗游戏,《暗影格斗2》受到了众多中国玩家的热烈欢迎,尤其是受到了武术爱好者的欢迎。
GameRes游资网:那为何没有立马推出暗影的续作,而是推出了《矢量跑酷》(Vector)系列?能介绍《矢量跑酷》这个系列作品吗?
Tom Borovskis:NekkiGames遵循的一个基本的商业原则是:“不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里”。毫无疑问,《暗影格斗》系列目前有潜力成为Nekki多年来最重要的产品线。但是仅仅依靠一种产品的成功对任何公司的未来都存在许多风险。所以很自然,我们不想100%地依赖于暗影格斗系列来获得成功,于是在开发“暗影格斗”游戏的同时,我们也做其他的游戏。
确切地说,这个“Vector”系列(矢量跑酷)甚至比“暗影格斗”游戏还要古老。Vector1最早在2010年推出,而2011年晚些时候才出现了“暗影格斗”。当你比较两款游戏的屏幕截图时,你会发现矢量和暗影的视觉有相似性。换句话说,暗影格斗2和3可以称为矢量的“精神继承者”,虽然游戏拥有截然不同的游戏机制:Vector是一个走道风格,使用“跑、跳、攀爬”等特技的城市跑酷游戏。
《矢量跑酷2》
顺便说一下,Nekki旗下的游戏不止矢量跑酷和暗影格斗,我们还有《11*11:足球经理》(11*11:Footballmanager),它在西欧、俄罗斯和南美很受欢迎,亚洲地区的热度比较一般。目前,我们也为《11*11》开发了新版本:带来全新的用户体验和3D化的视觉效果。我们希望《11*11》也能够在中国市场获得成功。
GameRes游资网:介绍下《暗影格斗3》的游戏机制。你们在游戏中设计了哪些新元素?
Tom Borovskis:可以用“Your fight. Your style”(你的战斗,由你做主)这句简短的口号来介绍《暗影格斗3》的游戏机制。游戏有三种基本的格斗风格(中国功夫风格、日本忍者风格和欧洲中世纪骑士风格),玩家可以混搭不同风格、创造出自己的格斗招式。我们鼓励玩家自主创造属于自己的格斗风格,不仅是武器选择,还包括从格斗学校中学习不同的技巧和格斗招式。对我们来说,一场精彩的格斗游戏必须是由玩家自主完成,这也是我们保持虚拟摇杆按钮来控制格斗操作的主要原因——而不是让玩家在屏幕上点击和滑动,就像很多其他的移动格斗游戏一样。
另外,《暗影格斗3》并不只是《暗影格斗2》的续作那么简单。严格意义上,《暗影格斗3》是一个全新的游戏,通过全新的3D技术打造出逼真的格斗场景和机制。
此外,《暗影格斗3》的史诗故事发生在《暗影格斗2》之后的一个时代。恶魔已经被赶走,暗影之门也被摧毁。但世界上仍有一些暗影资源,拥有神秘的力量。三个强有力的派系(军团、王朝、先锋)带着不同的目的来争夺这个资源。这三派系有自己的战斗风格:中国功夫风格,日本忍者风格和欧洲中世纪骑士风格。有些人害怕暗影能量,想要摧毁它。其他人崇拜并寻求服务。还有人认为它是力量的源泉,梦想控制并利用它来实现自己的目的。
我们想通过这个故事展示:当一项新技术出现,一个新时代开始的时候,世界是如何变化的。保守派害怕这项技术,狂热者对此过于乐观。就像核能或人工智能一样,技术伴随着机遇和隐患。
在《暗影格斗3》中,主角开始作为其中一个派系的代表并追逐他们的目标。然而,很快阴谋就被扭曲了,分不清楚谁是好人,谁是坏人。第三章节后,玩家可以自由选择任何一个自己喜欢的派系角色。
GameRes游资网:你们觉得“格斗游戏”在玩法上应该呈现给玩家怎样的乐趣呢?
Tom Borovskis:在我们看来,典型的格斗玩家都在寻找“简单易学,难于精通”操作控制。他们不想因为不准确的控制而变得沮丧,他们想要看到他们的战斗技能随着故事情节的推进,有了一些明显的进步。换句话说,他们不是在寻求快速的成功,而是在寻找真正的挑战。他们投入大量的时间来提高他们的战斗技能,这项训练最终也会得到回报,否则他们会对游戏失去兴趣。《暗影格斗3》正是一款真正的需要技能的格斗游戏,这点也是我们玩家所渴望、喜爱的。
对于《暗影格斗3》的中期目标,我们也计划在游戏中加入更多竞技元素。目前《暗影格斗3》仍是一款没有PvP的单人游戏,但是,一旦我们加入了真正的PvP模式,这款游戏对电子竞技爱好者来说也将会变得更加有趣。
GameRes游资网:《暗影格斗3》的画面表现从2D转向了3D,为什么要这么做?
Tom Borovskis:当我们十多年前进入这个行业时,我们就梦想着创造出3D游戏。而且,即使在《暗影格斗2》中,打斗都是在3D中计算出来的,只是玩家辨识不出,因为我们使用的是纯黑色的轮廓作为格斗人物表现。当我们开发《暗影格斗2》时,大多数移动设备的性能还不足以在实时的3D环境中显示流畅的战斗体验。
在过去的2-3年里,随着Android和iOS硬件的发布,这些负面的情况发生了变化。我们意识到,我们从2D转向3D的决定可能会让一些粉丝震惊,玩家和媒体也会指出这一问题。如果没有黑影,游戏就会失去它的风格,这是暗影格斗系列的主要特点。为了防止这种情况发生,我们开发了游戏中最重要的部分:所谓的“影子机制”。当玩家积累能量时,位置就会变得模糊,角色就会形成阴影的形状。在这种模式下,玩家可以使用特殊的暗影能量,一种魔法。由于这一特点,关于影子的问题已经消失,批评也被热情的评论所取代。
GameRes游资网:《暗影格斗3》开发了多久,开发过程中有哪些难忘的经历吗?
Tom Borovskis:《暗影格斗3》在上线之前大概开发了两年多的时间,当然开发工作仍在继续。最初,只有少数人参与了《暗影格斗3》的原型设计。
随着开发任务的增加,我们从暗影2或其他项目抽调成员,或者招聘新成员,暗影3的开发团队人数逐渐增加。目前,暗影3游戏项目雇佣了70多人,大约分为10个小组。
就在几年前,当我们开发了“暗影格斗2”时,几乎一半的员工都是实习生。随着暗影3项目研发团队规模的扩大,如何管理游戏项目的方法也发生了变化。现在的Nekki与往昔相比,是一个完全不同的公司。
我们已经成长为一支强大而专业的团队,我们的技术也提升到了一个新的水平,为我们未来的游戏研发制定了一个非常高的质量标准。
GameRes游资网:《暗影格斗3》上线后,玩家评价如何?下载成绩如何?
Tom Borovskis:很大程度上,我们从玩家那里得到了非常积极的反馈。
举个例子:在GooglePlay中,有超过100万的玩家评价了《暗影格斗3》,其中有77%的玩家给了“暗影格斗3”满分五星好评。
我们并不想吹嘘我们的成功,但我们很高兴的是,《暗影格斗3》在全球50个国家/地区的iPhone应用商店排行榜上高居榜首,在124个国家/地区的iPad上也名列前茅。该游戏还在Google Play中引领了31个国家的安卓地图。
此外《暗影格斗3》赢得了明斯克“DevGAMM Game Awards 2017”游戏大奖,并获得了1月份在伦敦举办的欧洲最大的移动游戏杂志《Pocket Gamer》颁予的“People’s ChoiceAward”(玩家选择奖)。
自2017年11月发布以来,《暗影格斗3》已被下载超过2500万次。
新春特别版
GameRes游资网:你们是自己将《暗影格斗3》在中国推广呢?还是寻求中国发行商的帮助?
Tom Borovskis:如前所述,中国对我们来说是非常重要的市场。因此,我们在春节期间为我们的iOS玩家策划了一些特别的促销活动。很抱歉的一点是,《暗影格斗3》的安卓版仍然需要等待更长的时间才能在安卓商店中正式发布。《暗影格斗3》安卓版也还未正式与中国的发行商签订合同,但我们正与一家中国的发行商到了谈判的最后阶段。我们不能保证在中国推出Android版本的“暗影格斗3”的确切日期,但我们相信这件事可以在2018年春季实现。
GameRes游资网:Nekki接下来的新作或者计划能否给我们透露下呢?
Tom Borovskis:就中期而言,我们规划了三个主要项目:
1)为《暗影格斗3》制作更多的章节,因为10个故事章节中已发布了3个。
2)将《暗影格斗3》移植到不同的系统平台,比如Windows和游戏机。
3)我们也将在2018年春季发布《11*11:足球经理》(11*11:Football manager)的新版本。
2018年之后会发生什么,上天自有安排啦。当然,我们也计划继续我们的Vector系列,并对这个品牌的未来有了一些新的想法,但我们还未着手开发。
此外,我们还没有具体的关于《暗影格斗4》的计划,但我们很确定《暗影格斗3》不会是故事的结尾。
《暗影格斗3》iOS下载:https://itunes.apple.com/cn/app/%E6%9A%97%E5%BD%B1%E6%A0%BC%E6%96%97-3/id964827011?mt=8
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