吃鸡简史:盘点大逃杀游戏发展始末
1999年
日本小说家高见广春撰写了一部恐怖小说
准备参加角川书店举办的恐怖小说比赛
由于所描述的题材过于惊悚
也不符合道德标准
引起了评审们的批判
被拒绝评为首奖
甚至评委评价这本小说“读了之后很不愉快”
1999年4月
这本名为《Battle Royale》的小说在日本出版
2000年,此作同时改编为电影和漫画
同年12月 深作欣二导演的电影《大逃杀》在日本上映
缔造了31亿日元的票房成绩
成为了年度话题作品
这也让全世界了解到了大逃杀的相关文化
从全国共4万3千班 中学三年级学生当中
随机抽选1班
被抽选中的班级参加1场互相残杀的游戏
每个人将会拿到随机的防身武器
直到只剩下1人生还为止
否则,全部格杀勿论…
这,就是如今大热的大逃杀类型游戏的起源
如果想了解吃鸡游戏和吃鸡游戏的历史 那我们就要追根溯源
一起来看看这部曾经争议巨大的作品
是如何演变、发展成当今最热的游戏文化的。
大逃杀类型游戏说白了就是融合了生存游戏的探索收集元素
然后淘汰至最后一轮的玩法,
在这种游戏中,手无寸铁的玩家需要收集资源并消灭最后一名对手
第一款大逃杀相关游戏大家应该都没有想到过
那就是生存游戏[BR大逃杀]
这是一款网页端的纯文字游戏
也是首款大逃杀类型游戏
它更像是一款《大逃杀》电影的衍生品
大多数内容均与电影内容相同,具体内容已经很难考证
可能是在2001年由山下豊制作了第一个版本
这款游戏在国内也曾经有一定的热度,而且发展出很多的迭代
除游戏主站——生存游戏外
最有名的大概就是ACFUN大逃杀了
在DayZ将游戏正式引入3D化之前
还有万能的《我的世界》生存服务器插件,不过受限于《我的世界》的游戏机制
内容十分原始,差不多只适合服务器内部娱乐
2013年一个名叫布莱登·格里尼的落魄小伙,依据《大逃杀》、《蝇王》等作品的启发
开始制作自己的大逃杀游戏
于是就有了最初的基于武装突袭2的《DayZ》
当时仍旧是僵尸游戏盛行的年代
于是制作者将这款游戏的大逃杀元素
与僵尸元素结合起来(其实最开始还是一个打僵尸游戏)
当年的DAYZ有着游戏界目前来看最为领先的设定
差不多就是
装备全靠捡,毫无氪金点
通讯全靠吼,致富只能偷
而大逃杀则是DayZ mod的一个只有人类的模组
不知道当年在这个模组之中的模组上游玩时
会不会意识到他们现在正在玩的这个游戏将会在4年后成为爆款呢?
这个时期的大逃杀游戏仍旧非常忠实原版设定
42名玩家出生在一片区域内
随机获得一把武器
地图上也会随机出现危险区
——其实吃鸡游戏的雏形,就是一场无法复活的CF个人战(大雾)
时间在逐渐发展,DayZ模组也从武装突袭2代移植到了3代
这期间间或有DayZ独立版的传闻传出
DayZ独立版的大逃杀模式其实还是一个MOD,加入了僵尸与生存系统
光着屁股的玩家们会集中出生,然后就是四散奔逃和猥琐发育
这让游戏非常的戏剧化
有的玩家会在刚出生时就被僵尸偷袭而死
也有的玩家会因为脸太黑导致从头到尾光屁股
2013年12月17日
DayZ独立版正式开始A测
售价210元
这款游戏一测就是5年
整整五年的时间
DayZ从一个大逃杀类型游戏的开创者
几乎没有任何改变
这应该是我见过的第一款发布1.0正式版的时候
能被叫做“炒冷饭“的游戏了
H1Z1的火爆——甚至整个大逃杀游戏在中国的火爆
不,甚至是整个Steam在中国的火爆,游戏加速器行业的崛起,正版游戏的盘活……
虽然不想承认,虽然是历史的必然,但是这个历史车轮的推动者
应该全都归功于那篇文章,没错,就是那篇
《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的微信推文
那里面被强大的抱团的中国玩家欺负的外国人,非常有画面感
而且文章结尾那个温馨有爱的视频更是激起了所有人的兴趣
H1Z1一夜之间火了
它简化了DayZ复杂的系统,加入了更多花里胡哨的氪金点
同时优化了新手的接受程度,吃鸡游戏的门槛直接降低了一个档次。
大家疯狂的涌入这款游戏,但是开发商却在疯狂的拒绝着玩家
锁IP,封账号,复杂的操作,繁琐的加速过程……
之后的事情不用我说,大家都懂。
然后就是《绝地求生》的出现了
第一周 绝地求生和H1Z1平分秋色
第一个月 绝地求生玩家暴涨
第二个月 绝地求生玩家继续暴涨 顺便给H1Z1一个差评
第三个月 绝地求生玩家继续暴涨 顺便给绝地求生和H1Z1一人一个差评
半年后——给H1Z1上柱香再走
绝地求生的大热绝对不是它的游戏制作的多么精良
而是在当时的巧克力味屎和屎味屎之中
玩家只能选择稍微好吃一点的那一款
(悄悄地说此时的守望先锋就像是一块被遗忘在角落的巧克力,玩家们应该都以为它过期了)
绝地求生从2017年3月23日公测开始
一直被骂到了正式版本上线
但是它真正的做到了
能有一款只打过CS,甚至没打过FPS游戏玩家
能够轻易地上手
弱小的玩家也能够靠偷袭逆转战局
拥有一个看似公平的游戏环境
这款游戏打破了Steam的同时在线纪录
最高同时在线达到了134.8万
端游手游齐头并进,也带领着全世界的游戏开发者注意到了大逃杀模式
也将这个游戏模式成功的改名为“吃鸡游戏“
并且让所有国产游戏厂家都在思考——“要不然我们也加一个吃鸡模式?”
我们不是射击游戏?谁在乎呢~
在绝地求生如日中天的时候,能在这个压力下大热的大逃杀类游戏
那它们才是真正的精品。
在《绝地求生》把大逃杀游戏改写为吃鸡游戏之后
其实真正的为大逃杀模式开发并大热的只有两款游戏
那就是堡垒之夜和《Apex:英雄》
而且这两款游戏火的重要原因之一一定是完成度极高
且有自己独特的游戏模式
毕竟大家吃过绝地求生的亏 当然不想再吃一次巧克力味的……
堡垒之夜的建筑系统 APEX的英雄技能与交流系统
这些都是它们能够爆红的原因
玩家们终于能吃到有自己独特口味的巧克力了
否则就堡垒之夜的漫画画风以及高门槛
APEX那无比政治正确的英雄模型
这些都会让不少玩家无法接受
其实细数大逃杀游戏的始末
玩家们大多数时候真的是游戏的弱势群体
很多很多抢鲜体验模式的游戏真的是在折磨着玩家
但是玩家们别无他法 大家都在玩
吃鸡游戏大热之前的僵尸游戏能够为玩家们提供异于日常FPS对战的快感
但是,这种快感迅速的被异军突起的大逃杀类型游戏击败
谁不喜欢与自己的朋友站在一起击败其他真人玩家呢?
对枪时肾上腺素的飙升是多少人一生中难得的体验呢?
这种刺激与紧张的感觉 比任何恐怖游戏都要强大
而且是20分钟以上的持续刺激
我们击败其他玩家
搜刮着他们刚刚辛苦收集到的战利品
我们也会被其他玩家击败
看着自己的盒子被别人吃干抹净
一步走错全盘皆输
看着自己黑白的画面还会与队友懊悔的探讨刚刚的得失
然后迅速的投入下一场战斗报仇雪恨
吃鸡之后那一瞬间的欢呼
那就是抽中了百分之一几率彩票的感觉
——而且 这种彩票还是可以通过练习提高几率的
随着游戏热度的退却
大逃杀游戏玩家们开始渐渐分散到各个游戏之中
之前跟风而来的玩家们也多数散去
绝地求生微博下的骂人玩家也日渐稀少
可能 这场大逃杀游戏 快到了完结的时候了吧。
留下的遗迹应该就是网吧里的1063
玩家们的98块
还有Steam中数月不上线的好友了吧
感谢绝地求生
让大家知道了Steam这款吃鸡启动器。
最后,试试APEX吧
应该是目前最好玩,最丑的大逃杀游戏了。
什么?要好看一些的?
那就去试试《俄罗斯方块99》吧~
好看又好玩~