《侏罗纪世界:进化》真的值得买吗?

  小编这几天玩了一下《侏罗纪世界:进化》,这是一款模拟经营类的生存游戏,其实好像没有生存要素,生存要素都在游客身上,这款游戏是电影版侏罗纪世界授权游戏。刚好最近也上了《侏罗纪世界:殒落国度》,这一部应该就是搭配电影一起推的游戏。

  这款游戏在06月11号的时候E3展有展出,06月12号就在STEAM上市,我算是没有做什么功课,12号的时候就直接买首发,甚至在E3展展出之前都不知道有这款游戏的存在。

  而且我不知道有多少人是恐龙迷,就是那种跟六人行里面的罗斯.盖勒一样的恐龙迷,我知道我自己不是,可能小时候有喜欢过一阵子,但是长大之后对恐龙就没有什么特别情感,问了一下好像满多人都是这样,有可能是现在的网路世界发达后,能吸引小朋友目光的东西实在太多了。

  好啦!来聊一下游戏的内容,我本身是真的很喜欢玩建造生存类的游戏,可是仔细想一下,我好像没有玩过什么纯经营类游戏,模拟城市、游乐园、云霄飞车、天际线哪些都没玩过,侏罗纪世界算是我第一款纯经营类游戏。

  整个游戏其实没什么主线,也没有什么剧情,游戏的核心目标是让你的恐龙岛评价升高,让游客对你的设施、对你的恐龙感到满意,然后收他们的门票赚钱,再把他们吃掉,好啦!吃掉游客不是游戏核心,只是必定会发生的事情。

  有看侏罗纪公园(侏罗纪世界)电影版的人应该都知道,侏罗纪公园里面没有不出事的,就算是没有公园,你也是要出事,电影或是游戏都一样,这就是个侏罗纪出事公园,晚点再来聊出事。

  游戏里面你大致上要满足四种需求。

  第一种需求:游客需求

  游戏内有一些设施可以建造,每个设施都有自己的功能,像生恐龙的生命开发实验室,挖化石的探勘中心,研究化石抽取DNA的化石中心,利用抽出来不同的DNA来增加恐龙的多样性,例如你可以用美洲牛蛙的遗传基因组去混恐龙,恐龙的外观就会改变

  你混了堪察加拟石蟹,龙的攻击力、寿命和恢复力都会变高,混越多种不同的遗传基因组,价格就越贵,游客就越爱看,评价也越高;评价越高就可以吸引更多的游客赚更多的钱,你可以盖保龄球馆、游乐场,可以盖速食中心、购物中心……盖个交通工具让他们更方便的逛整个恐龙公园,还需要盖个观景台,眺望台之类的,让他们有地方可以看龙,不过很有趣的是,你就算不盖任何观景台眺望台,游客一样会买门票进来吃吃喝喝、一样会进来买纪念品打保龄球之类的,这样你去百货公司就好了,到底来恐龙公园干嘛。

  第二种需求:恐龙需求

  每一种龙都会有自己的习性、会有不同的限制,例如喜欢森林的还是喜欢平原的,它喜不喜欢跟自己同种龙社交,大概需要几只、需要多少龙跟它在同一个区域,它是靠地面吃草,还是像脘龙一样头高高的需要高处喂食,肉食龙你也要看它是吃不动的肉就可以了,还是要摆放山羊之类的诱饵,满足龙狩猎的天性。

  如果你都整理得好好的,那龙的舒适度就会很高,如果龙的舒适度降低到某一种程度,它就会想要突破围栏,到外面找食物来吃。

  第三种需求:安全需求。

  安全需求这个很简单,如果龙过的不舒适,例如恐龙太多了,或是同种恐龙太少无法社交开小组会议,可能平原太少、可能森林太少,也有可能什么事情都没发生,恐龙就突破围栏了,所以你会需要更坚固的护栏来圈养恐龙。

  你还需要有地面的巡逻车和设施,用来补给恐龙的食物、修补围墙和各种建筑,还可以帮恐龙打药治病之类的,简单讲就是地勤部队,无聊的时候还可以帮恐龙拍照去骗骗游客赚点零用钱。

  同时你还需要ACU空中部队,空中部队就没什么事情,单纯打麻药而已。有时候恐龙们会相约的想去校外教学,你一定要有空中部队帮它们打麻药,打完麻药之后再把它们运送到你想送的地方,有时候看龙不爽就直接拿去卖掉。

  第四种需求:自我需求

  这个最简单,你的需求就是他妈把这个游戏关掉!

  好啦!其实前面讲的大致上就是这个游戏的全部内容了,我先讲一下整个游戏流程,首先你到了一座岛,每座岛有自己的评价,一般来说岛评价三星就可以开放下一座岛,有的岛要四星之后才会开放,要提升评价要怎么办呢?

  就是盖一堆建筑,娱乐、购物、运输和吃吃喝喝,你的设施分配的越合理、越完善,设施评价就越高,而恐龙评价就是他们残不残暴,数量和种类多不多,两个评价加起来除以2,就是你这座岛的评价。

  你想要有更多种不同的基因,去孵化不同种的恐龙,你就是时间到了去挖化石,化石探勘结束了就再送出去,同时去抽取化石DNA,没DNA可以抽取的元素化石就卖掉赚钱。

  在这个同时就是不停的建更多的恐龙区和设施,然后领取娱乐、保安和科技部门的随机任务,用这些任务来赚部门声望、开科技和赚零用钱,出了什么天灾人祸就去处理一下。

  消费设施这部分可圈可点,有些地方我觉得还不错,例如恐龙观景台附近你可能需要运输工具,然后也会有各种消费需求,他有把这个考虑在内,如果人流量大,还可以派驻多的员工到各种消费设施,这样可以消化更大的游客量。

  我是经营类游戏的菜逼八,我不知道其他游戏有没有,我猜应该是有,但是这是我能想得出来的少数优点。

  不过饭店附近也会有大量的消费、餐饮、娱乐需求令我不解。一般来说国内外的饭店内部应该都会有这些设施,如果一间饭店里面没有东西可以买,没有东西可以吃,也没有任何娱乐,什么健身房游泳池都没有……那个不叫饭店啊!那个有点像是停尸间,连最简单的青年旅舍设施都比你好。

  可是在一座岛上初期你没什么钱,你要赚钱的方法就是多生恐龙去培养评价,等恐龙多了游客多了就会有消费设施的需求,但是恐龙很贵啊!设施也超级贵,你还有营运设施要处理喔!要盖建筑要整地,把山地变成平地,盖好之后你要铺道路拉电线,这些都要钱,拉电线之后你还要有足够的发电,发电厂也要钱。

  草创初期要用钱的地方太多太多了,可是每分钟大概是赚个三到五万,一个发电厂是40万起跳,不含铺路拉线整地,要盖空中部队跟地勤部队,加起来又快一百万。

  不论你到哪一座岛,初期会有一段不算短的等钱阶段,因为每一座岛的钱不流通,能流通的只有化石,虽然说我能认同经营类游戏初期应该是要等一下钱没错,但是初期的节奏控制的不太好,初期等钱的阶段你几乎是完全没有任何事情可以做的,而这个等钱阶段有时候会达十分钟以上。

  当然十分钟二十分钟占整个游戏比例不高没错,但是这段时间你只能看着萤幕发呆等钱,会让我有种玩手机游戏的即视感,真的是完全没有任何事情可以做喔!顶多就是去翻翻游戏资料,看看恐龙、人物说明这样,而在这个前期你最有效的赚钱方式,就是去挖化石,期待时间到之后领回高价化石来卖钱,也所以你会需要在上一座岛存化石来下一座岛卖,甚至比较快的方法是卖完之后切回上一座岛继续挖,偏偏它读取也没有很快,整个游戏节奏被拖了不少。

  然后到了一座岛的中后期,你可能目标不是要评价三星开下一座岛,而是想要拼个五星评价拿科技,或是开什么鬼东西的,你会发现意外的频率有点高。

  明明一个区域的恐龙数量没有问题,同种恐龙的社交也都在安全范围之内,食物没问题、食物种类也没错,草原跟森林面积也都OK,恐龙的舒适度100%很久了,娱乐、科技和保安三个部门也都很协调。就是会有那种天生反骨的恐龙突然一个心情不好,要怎样?想要去校外教学,想要去远足,它想要突破你的围栏,想要咬你全家。

  而且这些恐龙在生出来之前,没有任何数据可以看,你不知道它要需要多大片的森林、平原,不知道它的恐龙数量限制,或是社交数量上下限,等你把它放出来了才看得到,这超不合理的!

  不但剧情上不合理,游戏上也不合理,你什么资讯都没有,等到龙出来才看得到,等你孵化了一只之后,才发现同样的龙要五只才社交达标,可是你不见得有钱在短时间内孵化五只,你这时候就等着要出事了。

  不然就是龙卷风突然来袭,他先是吹坏你的ACU空中部队让你无法派直升机麻醉,接着吹坏你的巡逻地勤部队不让你修理设施,顺便还把发电场弄坏,你一堆事情绑手绑脚,最后把围栏弄坏把恐龙放出来咬人。

  这一咬人糟糕了啊!客人跑光了不打紧,咬死人之后园区要赔钱了啊,这也真的是向电影版致敬,侏罗纪公园哪有不出事的对吧?这可能每分钟收益从十几万美金,变成负十几二十万美金,你光要等整个营收恢复状况,可能又是十几二十分钟起跳,当你的总资产变成负的时候更惨。

  因为你连化石探勘队都送不出去了,要探勘要钱的,你围墙修不起了,只能让恐龙睡着,恐龙睡着就没有人要来看了,普天之下有谁要花钱买票去看一堆睡着的恐龙?大概只有台湾人,听说我们去动物园也只能看睡着或是躲起来的动物,我是没去过啦!下次台聚去动物园好了。

  然后游戏的一些设计我觉得不贴心,不过这边很可能是我个人观感,毕竟我没玩什么经营类游戏。无论是恐龙生病、恐龙暴动、校外教学或是天灾来袭,你会需要一瞬间做很多事情去处理状况。

  可是当你点到一个建筑的时候,例如ACU直升机,它会镜头自动拉近到ACU建筑,然后你可能要送他去一个算远的地方去麻醉恐龙。他画面移动的速度不快,又强制拉你画面会造成操作上的不便利,因为同个时间你可能要派直升机运输去送恐龙,你会不停的在同样的两点之间一直做画面的移动。

  而且不知道是不是我以前玩太多策略游戏,当你碰到这几个复合状况,我会觉得很莫名其妙,你让我建筑设定个快速键不是很好吗?

  1.画面在移动不快。

  2.需要来回选取。

  3.赶时间处理危急状况。

  4.选取建筑会强制定你画面的时候。

  恐龙要跑出来要咬人了,人死了我就要赔钱还要掉评价,掉评价就是人流变少营收变少,人死就是要大量赔钱营收变负的,等整个状况恢复可能要10到20分钟闲置,我心里超急的你画面还在那边慢慢拉。

  那这款游戏值不值得买?整体上来说,《侏罗纪世界:进化》没有到不好玩,可是我觉得内容不太够,能够玩的要素并不多,可以在游戏内看到各种恐龙的文本,一些电影里角色、设施的介绍,算是一个比较偏向卖侏罗纪公园IP的粉丝向游戏。

  数字上的平衡做的不是很好,导致活动空窗期的时间被拉的比较长,内容过少导致被拉长的空窗期没事做,而UI界面和镜头的不亲切,导致中后期危机来临时的不便利,操作流畅感不好。

  每一座岛屿的地形限制和一些意外,我觉得是游戏的关卡的差异性,因为事实上你在每一座岛屿做的事情是一模一样,他利用不同的地形去限制你盖建筑的逻辑我觉得不错。

  可是因为游戏内容偏少,这岛屿地形限制会变成,你玩几十个小时做的事情都差不多,不用特别用脑,你大概一看地形就可以知道要怎么盖,但是要盖建筑盖起来也不够爽快,变成是不太愉快的作业感。

  就像你在@#$_(@#$的时候,你也是重复的动作一直做,了不起几个姿势换一下,可是过程中你很爽啊!就像你在打有些无双游戏,你就是一直砍怪而已,可是过程中你也是很爽啊!游戏的作业感一直都不是问题,问题在过程好不好玩。

  这一片高精细的画面是值得被夸奖的,但是动作模组做的也是略显单调,看两只龙在打架的感觉,有点像是在夜店外面一样,两只龙在哪边吼来吼去也没真的动手,偶尔吼完凶一下推一下,接着两边就没事走开,倒是身上多了几倒莫名的伤口。

  如果你是恐龙迷,哪这片你应该已经买了,如果你没有很迷恐龙,这片也不是不能玩,但是54美元的价格我是觉得偏贵,可能都在授权金上,可能要等到对折折扣差不多。

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