2020年9月21日游戏新闻
新闻来源 游民星空
编辑 剑客某
熊猫游戏字幕组催更/摸鱼日志第43期 (2020.9.21-2020.9.27)
日志地址
https://mubu.com/doc/7M_b-ixnxSz
正版游戏离线包分享地址(永久更新地址) https://mubu.com/doc/uGGEgi7tG0
国外文字版notion https://www.notion.so/4game/662b3a0bb2004b8fa34bc9436dc26aa9
Q群 364235017
外媒Glitched披露PS5主机的几样配件包装样式,也让我们得以一睹DualSense手柄、HD摄像头、媒体遥控器的包装设计。一起来欣赏一下。
此前官方也公布了这些与PS5主机同步推出的配件产品的售价信息,感兴趣的朋友可以移步我们早先的报道查看详情。
·DualSense无线控制器
·PULSE 3D无线耳机组
·HD摄像头
·媒体遥控器
据IGN报道,零售商库存的PS5数字版似乎比标准版要少。Ars Technica确认了美国不同城市的9家GameStop店的初始预订量,其中约24%的库存是数字版,剩下76%是标准版。
在不同的商店这一比例不同,有的商店数字版PS5只占13%,有的则占33%,更多的是数字版占20%左右。
VGC之前曾报道称PS5数字版的库存会比标准版少很多。而SIE CEO Jim Ryan接受采访时曾表示:“目前我们还不能透露数字版和标准版之间的比例,我们不能提供具体的数字,但我们可以说,我们计划生产满足该型号需求的数量。在此之前,我们从未同时生产两个不同机型,因此要确定正确的数字和比例是非常困难的,我们正在尽最大努力预测需求。”
PS5数字版售价399美元,标准版售价499美元,两者的唯一区别是后者配备了超高清蓝光光驱。
根据此前的报道,开发商Insomniac Games将面向PS5平台推出《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》终极版,这一版本的游戏除了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》以外,还包含《漫威蜘蛛侠》PS5复刻(Remastered)版以及全部DLC。
昨日也有玩家在推特上询问Insomniac Games官方:如果玩过PS4版本的《漫威蜘蛛侠》,那么能否在《漫威蜘蛛侠》复刻版中继承原先的进度,还是说得从头开始?
对此Insomniac Games回答:“存档无法由原版游戏转移至复刻版(Remaster)中。”
新闻人西田宗千佳近日采访了索尼互动娱乐的社长兼CEO吉姆?莱恩,询问了一些关于定价等PS5相关的问题。
要点内容总结:
【1】通常,在新硬件上市等情况下,年初会决定价格。然后,大约是半年左右的时间——一般是在E3等活动的时期正式公布。但是,今年面临了很多困难。我们和索尼总公司也讨论了很多价格战略。
我们从初期开始就采取了399美元、499美元的战略。为了最大化PlayStation的用户基础,同时为游戏开发者提供一个良好的环境,我们必须尽可能地重视低价。因此,399美元、499美元这样的价格区间被大家所喜爱。
【2】由于冠状病毒的流行,今年是极其困难的一年。3月、4月流行开始的时候,PlayStation 5是否能按预期正常生产都不确定。
之后,冠状病毒的影响下经济开始回暖。店铺逐渐重新开始营业,经济上有富余的人,可以到外面去买游戏机了。
所以我们必须尽可能地收集尽可能多的信息,推迟决断的时间。另一方面,我们更加确信“399美元是正确的价格提案”。
【3】非常重要的是,数字版也是“完全一样的PlayStation 5”。具有相同的功能,相同的架构,相同的性能。唯一的区别是“有无光驱”。决定导入数字版有两个理由。
第一,“399美元”的价格非常重要。2013年发售PS4的时候就是“399美元”的价格,我们想要再现这一点。“399美元”对我们来说是非常特别的数字。
第二,世界的“数字化”正在进一步发展。在PlayStation平台上,通过数字(下载销售)购买游戏的比例每年都在增加,现在大约是三分之二。
【4】对于微软公布的两款主机,首先,我们尊重和其他公司的竞争战略。对于他们自己的战略及其影响,我完全理解。
但是,为了特定的价格带导入低配置的主机,从业界的历史来看,也没有产生什么好的结果。我们也曾想过这个问题。我也知道其他商家试过,也出现过问题。
我们调查的结果显示,人们在购买游戏机的时候,想要将其长期使用4年、5年、6年、7年。我们想要自己购买的东西将来也能长久使用。人们并不希望购买2、3年就过时的东西。
【5】今年1月,在采访瑞恩先生的时候,他说:“PS4的时候推迟在日本的发售并不是一个好主意。”这次,日本也同时发售了!瑞恩表示,PS4的时候的判断,确实不能说是好的想法。
就像我1月份说的,我认为“这个问题不能再次重复”。对我个人来说,没什么比“美国和日本的发售日相同”更重要的事了。
【6】和游戏大厂的合作十分重要。不仅仅是PS5发布会,在6月的发布会上,也介绍了很多来自日本的游戏大作。
日本的很多游戏开发者和版权商,在5、6年前就考虑过把移动端(面向智能手机)作为主要平台。但是,最近2、3年他们又回到了游戏主机,特别是PlayStation。我认识到这是业界的普遍现象。
我们花了更多的时间和日本的主要版权商建立良好的关系,进行了很多谈判。不仅与史克威尔艾尼克斯、卡普空保持着良好的关系,还与光荣特库摩保持着良好的关系。与所有日本的游戏版权公司有着密切的关系是我们最大的战略目标。
【7】对于PS5到手是否会轻松的问题,瑞恩表示,对不起,实际上我们也没有明确的答案。
作为第一年供给的量,可以明确的是PS5数量比PS4的时候更多。但是,是否足够还不知道。
我们也面临很多困境。市场营销、合作伙伴、销售等越有效率、越出色,销路就越好,但如果供需不一致,就会发生大问题。这总是很难的事情。
从发布会的反响来看,我们很有可能要为了满足需求而付出更多辛苦吧。
【8】数字版和光驱版的发行数量的比例问题,是现阶段是竞争中的机密信息。虽然不能公开具体的数量,但是计划生产的两种都一样,是能达到需要的人的数量。
虽说如此,“分成两种模式”这种事我们从来没做过,所以真的不知道如何完全正确的判断,什么样的比例最好。我们尝试着尽可能正确的预测。
【9】PS Collection是针对PS4玩家对PS Plus服务进行的强化,本次公布的18款游戏只有非常少的一部分玩家全都玩过,对于只玩过部分游戏的PS4玩家、以及没有买过PS4只买PS5的玩家来说,只需要订阅PS Plus会员服务就可以玩这些经典PS4游戏,很大程度大幅强化了PS Plus的价值。
【10】与PS3到PS4的时候相比,市场的转移会更快。最大的理由是,PS5中PS4的游戏可以运行,具有非常高的向后兼容性。
另一个原因是PS4的社区是联网的。PS3的社区不能说成是“网络社区”,但PS4的社区确实用网络连接在一起的,是更黏着的,更统一的社区。现在PS4的社区规模大大超过了2013年同期PS3的社区规模。把用户从上一代带到次世代主机的机会,可以说比7年前要大得多。
Xbox高管谈Xbox Series S:浮点运算数低于Xbox One X 但事实并不简单
外媒The Verge近日对微软Xbox项目管理总监Jason Ronald进行了采访,在采访中他们谈及了XSS主机的浮点运算能力。The Verge的采访者指出,本世代的Xbox One X主机的浮点运算能力是6TF,而次世代的Xbox Series S却是4TF。如果仅从单纯的浮点运算能力数据上看,可能立刻就会觉得6TF要好于4TF。但是事实要比这复杂的多。
The Verge在报道中提到,XSS使用的是AMD最新的RDNA 2.0架构,而X1X则是基于AMD较早前的GCN架构打造。Ronald表示:“即便开发者什么都不做,仅凭RDNA2我们就能得到比GCN多25%的性能提升。相较于GCN架构,我们通过RDNA2能够获得非常重要的效能提升。除此之外,还有半精度浮点(float 16)和可变速率阴影(variable rate shading),我们也能由此获得10-20%的性能提升。”
Ronald表示,不同世代主机的浮点运算的数据很难进行比较,因为Xbox团队对它们的思路并不相同。“大体上来讲XSX和X1X的GPU性能相同,但是它带来了全部的次世代特性,例如光追、VRS、网格着色器(Mesh Shader),在CPU性能和I/O方面的提升尤为明显。这就是XSX被定义为提供次世代体验的主机的原因,它只是在分辨率方面低于XSX。”
微软官方发布公告:微软已经与Bethesda达成协议,微软将收购Bethesda Softworks以及旗下工作室。
菲尔·斯宾塞在微软官方公告中表示,今天是特殊的一天,因为在今天他们将欢迎游戏产业中最出色的工作室加入Xbox。“我们很高兴地宣布,微软已经和Bethesda的母公司ZeniMax达成协议,微软将收购Zenimax Media。”
在公告中,斯宾塞称赞B社是世界上最大、最受好评的私有游戏开发商、发行商,麾下有着2300人组成的团队,也有着业内最杰出的创意工作室。而这些工作室也负责着《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《星空》等IP。
斯宾塞回顾了他们与B社合作的历史,同时也承诺B社的杰出成果将会得到延续和发扬,而Xbox官方也希望能够在资源和支持方面予以他们助力,拓展他们的创造力,以吸引更多玩家。
“今天是我们共同旅程中具有里程碑式意义的一步,而这一步对于Xbox的重要意义也让我感到无比激动。请和我一起欢迎Bethesda的所有朋友加入Xbox团队。”菲尔·斯宾塞在官方公告的最后如是总结说。
B社主管全球市场及沟通的高级副总裁Pete Hines通过Bethesda官方网站发布公告,谈及了微软收购Bethesda一事。在公告中,Pete Hines回顾了B社的发展历程——从只有几个人的小工作室,到如今员工上千的大型开发商,B社用了34年的时间;而如今B社又面临着新的变化。“我明白,这也带来了疑问。”Pete Hines写道。
Hines在公告中表示:“我们仍然是Bethesda。我们还在开发昨天就在开发的游戏,还是那些合作多年的工作室进行开发,这些游戏还是由我们发行。”
“那为什么要做出改变呢?因为这能让我们做出更好的游戏。微软是不可思议的合作伙伴,他们能提供让B社成为更好的发行商、开发商的资源,我们相信,这意味着你可以玩上更优秀的游戏。简而言之,我们认为变革是不断进取的重要构成部分,我们相信自己能变得更好,可以不断创新、获得成长。”
Pete Hines回顾了始于《上古卷轴:晨风》时代的与微软合作的历史,他承诺说:尽管此次收购对于B社来说是很大的变化,但花一点时间消化之后,“我们将会继续做我们了解、我们热爱的事情——那就是制作优秀的游戏。我们将会继续尝试新事物,我们将会和以往一样在作品中倾注热情,从社区汲取制作作品的动力,甚至会比以往做的更好。”
根据B社和微软官方发布的公告,随着Bethesda的加入,微软旗下的创意工作室团队将从15家增至23家,此外B社旗下的标志性游戏系列也将加入XGP。公告称,微软意图让B社未来的游戏作品在发售首日就加入Xbox或PC平台的XGP阵容中,例如广受期待的B社新作《星空》。
公告还提到,XGP的订阅人数已经达到了1500万人的里程碑。
根据公告,本次收购不会使B社的公司结构及领导层造成变更。另外公告还提到,微软预计此次收购会在2021财年下半年完成,对2021、2022财年的非GAAP营业收入影响微乎其微。
Xbox官方团队发布公告,宣布微软已经与B社母公司ZenixMax Media达成协议,微软将会收购Zenimax Media。
根据知名记者Jason Schreier披露的消息,微软为了收购ZeniMax/Bethes花费了75亿美元。
除了微软投入的惊人巨资,Jason Schreier还提到了几个有趣的事项:
1、微软为收购Zenimax投入的款项是他们此前收购Mojang时的三倍。
2、如今B社和黑曜石成了姊妹工作室。那么《辐射:新维加斯2》的确成为了可能。
3、微软正要推出两款PS5限时独占游戏(笑)。
微软官方今天宣布:他们与B社母公司Zenimax达成协议,微软将收购Zenimax。而此次收购也让黑曜石工作室和Bethesda成为了姊妹工作室。
有网友通过推特发表了自己的疑问,他直接询问黑曜石官方推特:所以这回《辐射:新维加斯2》是真的有可能了,对么?
对于这位网友的提问,黑曜石官方只回复了一个颜文字表情:
这个非常可爱的歪嘴摊手表情究竟有何含义我们尚且不得而知,不过这一次《辐射:新维加斯》的粉丝们确实又有了盼头,究竟未来能否看到它推出续作,就让我们静待Xbox官方的消息吧。
近日百思买上架了《光环:无限》的标准版同捆套装产品,它包含《光环:无限》标准版实体游戏(Xbox One, Xbox Series X),一款黑马漫画出品的士官长PVC手办,以及《光环:无限》铁盒,售价104.98美元,目前尚未开售。
商店页面地址>>>
根据页面显示,如果要单买同捆套装中的三款产品公需要129.97美元,购买同捆套装则相当于节省了约30刀,如果玩家对三款产品都很感兴趣,那么同捆套绝对是更好的选择。目前游戏的铁盒也未公布外观。
《光环:无限》将在2021年发售,登陆PC/Xbox One/Xbox Series X/Xbox Series S。
随着NS《怪物猎人:崛起》一同在明年3月26日发售的,还有对应的三款Amiibo产品,现在日文官网公布了这三款Amiibo的售价。怨虎龙售价2200日元(含税),而随从牙猎犬和随从艾露猫售价则均为1650日元(含税)。目前它们都已经开启预约。
怨虎龙Amiibo商店页面>>>>https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00005611/
随从牙猎犬Amiibo商店页面>>>>https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00005613/
随从艾露猫Amiibo商店页面>>>>https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00005612/
根据介绍,只要在《怪物猎人:崛起》内使用,就可以获
据外媒Gamingbolt报道,捷克零售商Herni-Svet近日上架了PS4/Xbox One/任天堂Switch平台《质量效应三部曲》复刻版,商店信息显示复刻版将在10月15日发售。
此前有爆料称EA计划在今年10月公布并推出《质量效应:三部曲》复刻版。稍早前一家葡萄牙网站也上架了PS4/Xbox One/任天堂Switch版本的《质量效应三部曲复刻版》,甚至还标出了售价。
近日百思买上架了《光环:无限》的标准版同捆套装产品,它包含《光环:无限》标准版实体游戏(Xbox One, Xbox Series X),一款黑马漫画出品的士官长PVC手办,以及《光环:无限》铁盒,售价104.98美元,目前尚未开售。
根据页面显示,如果要单买同捆套装中的三款产品公需要129.97美元,购买同捆套装则相当于节省了约30刀,如果玩家对三款产品都很感兴趣,那么同捆套绝对是更好的选择。目前游戏的铁盒也未公布外观。
《光环:无限》将在2021年发售,登陆PC/Xbox One/Xbox Series X/Xbox Series S。
苹果与EPIC的争斗仍在持续中,苹果在9月16日提交的文件中称EPIC是在炒作:“Epic点燃一场火,在上面浇上汽油,现在反过头来请求法院帮助灭火。”
文件中还提到Epic起诉的原因:“与Epic对苹果的指控无关,《堡垒之夜》受欢迎程度正在下降,2020年7月与2019年10月相比,人们对《堡垒之夜》感兴趣程度下降了70%,这起诉讼(以及由此引发的各种头版头条)似乎是为了重新激发人们对《堡垒之夜》的兴趣的营销手段的一部分。”
对于苹果称“Epic在炒作”这一说法, 在9月18日回复的一份文件中,Epic老板Tim Sweeney对此进行了反驳:“Epic实际用户参与度数据反映玩《堡垒之夜》的实际玩家数量(并不是谷歌搜索结果),这表明苹果声称人们对《堡垒之夜》兴趣下降是不正确的,在苹果对谷歌搜索量的比较中(2019年10月和2020年7月),实际上《堡垒之夜》的日常活跃用户数量增加了39%以上。”
此外Tim Sweeney还反驳了另一个声明,苹果的Mike Schmid称Epic在2018年违反了与索尼的协议,在未经索尼的同意下推出了PS4跨平台游戏,从而迫使索尼允许《堡垒之夜》支持PS4跨平台游戏。Tim Sweeney表示这一指控是错误的,Epic只是间接地卷入了关于《堡垒之夜》跨平台争论的公众压力,这主要是由任天堂、Xbox以及更大的游戏社区主导。
Steam一周销量排行榜 《Among US》首次登顶 《哈迪斯》进榜
V社发布了上一周(9月14日至9月20日)的Steam游戏销量榜,多人派对游戏《Among Us》本周超越了《糖豆人:终极淘汰赛》,首次登顶榜单。
V社VR套件排名第三,比上周上升两名。上周排名第三的《十字军之王3》下降到了第四位。
《盗贼之海》在上周迎来了史低价促销,进入了榜单的第五名。上周刚发售的角色扮演新作《中世纪王朝》排在第六位,好评率达到了90%。
高自由度砍杀型地下城游戏《哈迪斯》上周结束抢先体验,正式发售,来到了榜单的第七位,好评率高达98%。《流放者柯南》大型DLC“西普塔岛”上周销量排名第八,不过评价为褒贬不一,好评率51%。
榜单的第九位是《创世理想乡》,第十位则是《十字军之王3》皇家版。
完整榜单如下:
1)Among Us
2)糖豆人:终极淘汰赛
3)Valve Index VR套件
4)十字军之王3
5)盗贼之海
6)中世纪王朝
7)哈迪斯
8)流放者柯南DLC“西普塔岛”
9)创世理想乡
10)十字军之王3 皇家版
9月21日上午消息,天眼查显示,近日,广州虎牙信息科技有限公司发生工商变更,变更项为股东、企业类型。其中,原股东广州华多网络科技有限公司、广州沁绿投资咨询有限公司退出,新增股东为林芝腾讯科技有限公司,持股比例为100%。同时,企业类型由其他有限责任公司变更为有限责任公司(法人独资)。
广州虎牙信息科技有限公司成立于2016年8月,法定代表人为虎牙直播CEO董荣杰,注册资本约9.2亿人民币,经营范围包括影视经纪代理服务;信息电子技术服务;网络技术的研究、开发;数据处理和存储服务;动漫及衍生产品设计服务等。
天眼查显示,该公司的原股东广州华多网络科技有限公司为欢聚集团的关联公司;而广州沁绿投资咨询有限公司则由董荣杰100%持股。
据财经涂鸦报道,斗鱼与虎牙的合并仍在急速推进中。
@斗鱼直播平台今日发表了一则“致歉声明”,向广州虎牙信息科技有限公司及虎牙直播平台道歉。
声明中提到,2018年8月斗鱼官博和官微转发了《直播界黑公关事件曝光:虎牙再陷泥潭被指攻击斗鱼》、刊载《向黑公关SAYNO!》等失实文章,并向公众传播“虎牙公司是所谓黑公关”的虚假、误导性信息。这些虚假、误导性内容传播后直接侵害了虎牙的商业信誉,产生负面影响,斗鱼被法院认定构成不正当竞争。
9月21日,最新的国产网络游戏版号现已出炉,本次过审的游戏共有65款,大多数为移动端游戏,其中包括《偶像梦幻祭2》、《天命起源》等等。端游方面有网易出品的《永劫无间》,主机游戏有PS4平台的《多米诺世界》,PC平台则有《戴森球计划》(审批信息标注有误,申报类别一栏显示为“移动”,实际为PC平台)。
完整名单如下:
9月19日,第二届全球激光显示技术与产业发展论坛在北京举行,激光显示分标委秘书长单位海信电视参加会议。
海信集团董事长周厚健透露,海信将于明年量产卷曲屏幕激光电视,推出8K激光电视和10000流明以上商用激光电视。
据了解,海信电视从2014年推出全球首台100寸激光电视以来,在6年的时间内完成5次更新迭代,实现了从75英寸到120英寸的全规格大屏产品布局。
截至2020年7月,海信电视在激光显示技术应用方面已经累计申请相关技术专利1159项。
未来,海信电视将在青岛启动激光电视生产线的扩产计划翻番,还将在海外投产激光电视。
周厚健表示,“6年的市场销售,数十万高端用户对海信电视推出的激光电视产品都有着良好的使用体验,使我们越发坚信这是有技术领先优势的好产品。”
你知道世界上最大的鱼类是什么样吗?
鲸鲨是最大的鲨,是鱼类中最大者,通常体长9-12米。最大个体体长达20米,体重最大达12,500千克,为鱼类之冠。而根据周三发表在《海洋科学前沿》上的一项新研究,一项长达十年的分析证实,雌性鲸鲨确定作为海中最大的鱼类独占鳌头--体长超过雄性鲸鲨,平均体长达到14米。
澳大利亚海洋科学研究所的鱼类生物学家、该论文的第一作者Mark Meekan指出,一些鲸鲨体长甚至已经达到了18米。“这绝对是巨大的--大约相当于城市街道上一辆大型公共汽车的大小,”他说。“但即使它们很大,它们的生长速度也非常非常缓慢。每年只有20厘米或30厘米左右。”
由于生长速度缓慢,该团队在10年的时间里追踪了54条鲸鲨个体,用立体视频摄像机记录了1000多个测量数据。“这基本上是两个相机设置在一个框架上,当你在水下时,你会沿着框架推着走,”澳大利亚海洋科学研究所科学家的生物学家、该研究的共同作者Brett Taylor说。
“它的工作方式和我们的眼睛一样--所以你可以校准两段视频记录,并对鲨鱼进行非常精确的测量,” Taylor说。
该团队还发现,雌性鲸鲨的体型增大,在生产后代时可能是有利的。研究人员曾在一条雌性鲸鲨体内发现300条幼鲨及卵壳,但与大多数鲨鱼产下的2至12条幼鲨不同。
这一发现可能对保护工作也有影响。鲸鲨自2016年起被列为濒危物种。考虑到它们的生长速度较慢,鲸鲨被渔民盯上可能会导致这些动物的数量进一步下降。
“如果是一种生长非常缓慢的动物,需要30年或更长时间才能成年,那么在有机会繁殖之前,灾难发生的几率可能相当高,”Meekan说。“而对于鲸鲨来说,这确实是一个令人担忧的问题。”
1912年4月10日,号称 “世界工业史上的奇迹”的豪华客轮泰坦尼克号开始了自己的处女航,而不幸的一幕发生在4月14日星期天晚上,一个风平浪静的夜晚。泰坦尼克号撞上了冰山,“永不沉没的”泰坦尼克号面临沉船的命运。
据外媒最新的研究显示,百年前上演的这幕悲剧性的沉没,北半球正遭受一场中度到严重的磁暴袭击。
按照科学家的表述,磁暴可能改变了泰坦尼克号的导航读数,影响了它的计划航线和船员在发送SOS信号后分享的位置信息。太阳耀斑活动和磁暴会影响今天的电子产品,但今天我们有技术知道太阳活动何时会影响地球的环境。
在短短几分钟内,太阳黑子可以将材料加热到数百万度,并释放出大量能量。爆炸引起了整个太阳系的磁力波纹。由于只是磁场,人类可以免受这些风暴的影响,但风暴会影响飞机和船只使用的导航系统,甚至会干扰动物的导航能力。
太阳风暴严重到足以影响白天使用的导航设备的一个迹象是,在船只沉没的当晚出现了明显的极光。论文还称,磁罗盘等导航仪器受到影响,影响了求救信号中报告的坐标,导致该船距离求救信号中报告的位置有13海里。
据外媒报道称,昆士兰大学的一项新研究已经解开了地球上最毒植物,其就是Dendrocnide moroides,通常被称为Gympie-Gympie刺树。
科学家在报告中指出,这种植物的毒素虽然不太可能杀死你,但如果你沾染上它(被刺到)那么可以疼到你怀疑人生。这种疼痛被许多人描述为你能想象到的最严重的疼痛。一位研究人员表示,被刺的感觉“就像同时被热酸灼烧和被电”。
更可怕的是,研究人员发现了上述毒液似乎能永久性地改变感觉神经元中的钠通道。这被认为可以解释为什么被这种植物刺痛的人在最初的刺痛之后会在几个月甚至几年的时间里反复感到疼痛。
这项研究的论文共同作者Irina Vetter指出,这种巨大的刺树就像其他带刺的植物如荨麻覆盖着针状的附属物--毛状体,长约5毫米,虽然看起来像头发,但实际上当接触皮肤时就像皮下注射针头。
截止到目前,这种植物引起的疼痛对研究人员来说一直是个谜。用已知存在于植物中的小分子进行的实验未能复制出由刺痛引起的剧烈而持久的疼痛。很明显,一定是一种未被发现的神经毒素起了重要作用。
全球哪个城市的科研能力是最强的,很多人可能第一时间想到美国的硅谷地区。不过根据最新的自然指数报告,北京才是全球科研能力最强的城市。
日前,在2020中关村论坛发布会上,自然指数(Nature Index)创始人戴维·斯文班克斯发布了“自然指数-科研城市2020”报告,公布了全球主要城市的科研能力排行榜。
在这个榜单上,北京位列第一,超过了纽约都市圈、波士顿都市圈及旧金山-圣何塞(注:硅谷所在地)。
中国的上海也顺利进入了TOP5,此外还有4座城市跻身全球科研城市排名前20位,分别是南京(第8)、武汉(第13)、广州(第15)与合肥(第20)。
戴维·斯文班克斯认为,人才和资助资金、科研设施等资源的集中是排名全球前5位城市持续保持科研领先地位的重要因素。
在这方面,北京拥有北京大学、清华大学以及中国科学院等众多在全球具有影响力的高校院所,其中中国科学院是自然指数中位居全球第一的科研机构。
此外,“自然指数-科研城市2020”排名全球前5位的科研城市,其科研合作程度都很高。
其中,北京作为中国的全国科技创新中心,与国内外城市形成了密切的科研合作网络,其全球城市间科研合作关系排名进入全球前10位,其中北京与上海的科研合作产出位居全球首位。
据介绍,自然指数排行榜是基于2019年7月1日至2020年6月30日发表在《自然》(Nature)、《科学》(Science)、《细胞》(Cell)等全球82种顶尖自然科学类期刊的文章,加权统计得出。