卡顿、强行捆绑、共享信息!LOL热度下滑,WeGame也应该背锅吗?

  作为一款火了10余年的游戏,LOL如今在走下坡路是既定的事实,但这只是从玩家数量快速流失而做出的一个定义,毕竟一款游戏火不火,大部分人看的都是用户量、活跃量,不过这种说法有些片面了,因为从在当下的时代,玩家数量并非是衡量一个游戏热度的唯一标准,另外要参考的一个东西叫影响力。

  

  就拿LOL来说,玩家数量确实在减少,这是无可厚非的,但LOL的影响力在下滑吗?显然没有,电子竞技的快速发展,让LOL拥有了全球规模最大的电竞赛事,世界赛关注度也位居第一,没有任何一款游戏可以比拟,在2021年的TGA评奖中,这个有着游戏界奥斯卡之称的权威平台,让LOL第三次获得了最佳电竞游戏的奖项,而且是蝉联,这就足以说明LOL在全球范围的影响力有多大了。

  

  但最近风尘在冲浪的时候,发现有不少帖子,将国内LOL手游热度下滑,玩家流失的原因归咎到了WeGame这个“插件”上面,让人着实无法理解,今天咱们就来聊一聊,WeGame这个“登录软件”,到底有没有对LOL玩家的游戏体验造成很大的影响。

  

  如果是S4赛季之前入坑LOL的玩家,对于多玩LOL盒子应该有着很深刻的印象,当时的LOL虽然几极为火热,但官方并没有开发属于自己的辅助软件,多玩盒子提供的视频、图文攻略,以及英雄介绍等诸多功能,让这款辅助软件快速火热起来,一键喊话、打野计时、无限视距等许多插件效果,都让新手能快速上手LOL这款游戏,多玩盒子自然也成为了当时最火热的辅助软件,而同时皮肤昂贵的价格,也让不少换肤软件快速崛起。

  

  当时这些软件可谓是吸引了大批玩家,几乎是人手必备的,靠着这些东西也赚了不少钱,但官方看不下去了,推出了英雄联盟助手,也就是现在的WeGame,同时对于这些非官方的辅助软件开始打压,甚至到如今启动LOL只能用WeGame(当然你也可以选择从源文件中找到LOL启动客户端),但自从这种条款出现之后,那些曾经红极一时的辅助软件就彻底消失了,虽然依旧可以用,但使用之后会被定义为非法插件,导致的结果就是被封号。

  

  在这种“垄断式”的操作下,LOL的辅助软件也仅剩下WeGame了,因为玩家已经没得选了,但如今WeGame的核心功能,其实都是从最初的多玩盒子搬过来的,没有太大的差别,但相比起那些已经十分稳定,并且只为LOL服务的软件,WeGame的稳定性并不好,卡顿、掉线、掉帧这些问题频繁出现,后续就连LOL官方都建议玩家不要使用WeGame启动游戏,一时间WeGame的口碑可以说瞬间崩塌了。

  

  但LOL热度下滑,为何有人说和WeGame有关系呢?

  第一点就是上面提到的捆绑式启动,很多人会担心出现卡顿、掉线的情况,这肯定是严重影响游戏体验的,甚至很多人到现在都还有这样的观念存在,但风尘也针对这一问题做了测试,分别用LOL客户端和WeGame启动游戏,结果帧率方面并没有差距,甚至WeGame启动的帧率还要高上客户端2-3帧,这其实没什么影响的,只要不是几十上百的帧率波动,对于LOL这款游戏来说,根本不会影响到操作,所以这个问题是不存的。

  

  第二点就是11月份更新之后,WeGame新增的一个共享信息协议,必须勾选才能够进入游戏,遭到了大量的吐槽和针对,认为WeGame信息搜集有些过度了,但这其实有些多虑了,因为在用客户端登录LOL的时候风尘发现,其实客户端也需要这个共享信息的授权,才可以登录游戏,并非是WeGame单独附加的协议,所以利用WeGame启动和用LOL客户端启动,根本没有任何差别。

  

  在前几年WeGame刚刚上线的时候,想要打造一款中国版Steam,重心都放在了游戏商城,而且每一款游戏都要进行优化,这毫无疑问增加了工作量,确实忽视了LOL玩家的体验,但如今的WeGame已经非常成熟了,并不存在这样的问题,大多数卡顿的源头都来自于客户端,这是拳头的问题,而并非来自WeGame,而对于捆绑这个问题,除了换肤软件之外,WeGame和其他辅助软件的功能大同小异,根本没有特别大的影响,所以说LOL热度下滑,玩家严重流失跟WeGame真的没啥关系,不要再刻意抹黑了。

  作为一个8年撸狗,说实话如果没有辅助软件,还真的是无法适应,毕竟咱们大多数人都是普通玩家,根本不会主动去记野怪刷新、队友大招时间冷却这种东西,而且有时候懒到符文都不想点,直接来个一键符文推荐,适当修改一下小符文,同时WeGame统计的英雄场次和胜率,也可以帮我们参考一下对面的英雄熟练度,来决定线上是打得强势,还是猥琐发育,都挺有帮助的。

  那么你们认为,WeGame有影响到LOL热度吗?

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