《赛博朋克》动画加重了《2077》玩家们的精神内耗

  “看完动画,我连夜卸载了V身上所有义体。”

  “所以能不能来个后续DLC让我去月球?”

  “可惜游戏本体不如动画一半精彩。”

  “平心讨论,如果动画在游戏之前先出会增加多少销量?”

  9月14日,《赛博朋克:2077》(以下简称《2077》)的衍生动画《 Cyberpunk: Edgerunne》(《赛博朋克:边缘行者》下简称《边缘行者》)在Netflix上一次性放出全部10集。在《赛博朋克:2077》贴吧里,有关动画剧情、人物相关讨论贴多达数页,差点让人误以为这是《赛博朋克:边缘行者》动画贴吧。在IMDB上,动画评分为8.7分,豆瓣的开分则是9.3分,无论是游戏玩家还是普通动画观众,都对这部动画评价颇高。

  

  

  如今为游戏做衍生动画、衍生电影,拓宽游戏影响力,实现游戏和衍生内容之间的协调效应,已是全球游戏厂商的常态操作。如《边缘行者》这般能够折服游戏玩家,也能够在其它社交平台引发普通动画观众的讨论,在此之前最成功案例是《英雄联盟:双城之战》。

  根据《边缘行者》的动画表现来看,显然其投入是不如《双城之战》的。但是它引发的积极讨论和正面口碑,证明了即使没有大投入这个加分项,游戏衍生动画也是可以满足游戏玩家和动画观众各自需求的。

  以下轻微剧透,请选择性食用

  在动画放出之前,很多游戏用户对《边缘行者》不报太大希望。发售1年半的《2077》,在不少资深玩家看来仍像一款半成品游戏。无论是略短的主线剧情,各种设定Bug,都与宣传期画的“大饼”带给玩家的过高期待不符,这样一款“名不副实”的游戏改编的衍生动画会是什么质量,没人能想象。

  唯一的希望寄托在制作方扳机社,其作品风格独树一帜,高饱和度的色块和紧张刺激的战斗所形成的画面冲击感,将动画魅力一展无遗。由扳机社来制作这部衍生动画,可能是其最值得期待的部分。