并不“法律”的“法律神剧”:逆转裁判系列漫谈(中-尴尬的NDS时代)
复苏的逆转的前四章,从本质上来讲就是将逆转裁判1原封不动的移植到NDS上,并没有什么新东西。但是当玩家一路玩到新添加的第五章“复苏的逆转”的时候,情况则有了180度的转变——作为新插入章的第五章比前四章还要长,几乎完全可以当作一个独立的游戏了。
而且复苏的逆转非常巧妙地利用了逆转1结局绫里真宵退场,至2的第二章归来之间这段空白期,同时也利用了初代原本设定不完全的这个“缺点”,将第五章完全变成了一个补全系列衔接设定的章节,直接将原本逆转裁判1和2之间很多未讲清的细节都加以补完,使得1-2的衔接变得更加合理顺畅。同时,在第五章安排的几乎全是新人物上场,甚至由于真宵的退场,助手还换上了“科学侧”的宝月茜,其实从外型上看也知道,宝月茜实际上就是当年的废案鹿山 羽纱树的再利用,但是这个再利用却与第五章的主题完全切合(之后会说),而“全部替换新人”设定其实还能起到调查玩家对出场人物“汰旧换新”的情况的反响如何,而最终的结果可能正影响了之后《逆转裁判4》的创作,逆转裁判4内借用了不少复苏的人物也可能源于此,值得一提的是,复苏的逆转的制作人中赫然出现了之后“新逆转系列”的总指挥山崎 刚,可以说,复苏的逆转“加新人”的设定,既是多管齐下的一次试探,也是巧舟提携山崎刚的一次试炼。
我在之前其他的一些文章中说过,早期DS游戏都有拘泥于触摸、3D,麦克风等新特性的情况,复苏的逆转也不例外。第五章基本就是NDS新系统的大集成,开场动画就由静止画幻灯片变为了流畅的3D,3D证物让搜索线索变得更加复杂,新的“科学搜查法”更是活用新系统,麦克风在收集指纹时候正好用于吹铝粉,鲁米诺试剂则利用了触摸屏,甚至由于NDS的3D处理能力,还出现了视频证物,可以说为游戏本身增加了更多乐趣,也很好的宣传了DS的特性,但3D证物等证物的判定略较之前的证物严格,某些时候费尽心思指证半天却因为系统未能判定而失败,也很让玩家恼火。
另外,“逆转team”可能也注意到了,逆转裁判“火”完全就是一种封闭的状态,因为GBA时代,逆转裁判只推出了日版,造成了《逆转裁判》系列只在日本知名的情况(华语圈属于因为民间盗版汉化导致的火,算是特例),而作为一个有很大一部分游戏在欧美火爆的CAPCOM,逆转裁判势必要放眼欧美市场,于是2005年E3,CAPCOM最大的宣传卖点就是《逆转裁判》了,复苏的逆转以《菲尼克斯·怀特:王牌律师》(Phoenix Wright :Ace Attorney,后续作品被简写为Ace Attorney )之名在北美上市了。
但是,CAPCOM对逆转裁判的“英化”做的十分怪异,是一种“换皮不换馅”的欧美化:把人物起了一个英文名字,故事地点搬到了美国加利福尼亚州(欧版根据语言不同设定为游戏版本所在的国家),游戏中把一些日版的证件改为了美国证件,“将军超人馒头”变成了“将军超人热狗”等等。不过除了这些无关痛痒的本地化细节的变化之外,本体丝毫没有一点欧美文化的影子,因此造成了哭笑不得的情况:一群顶着欧美名字的日本人在美国打起了官司。以至于后来有欧美玩家讥笑为“日利福尼亚”,诚然对于逆转裁判这种文化根底浓厚游戏来说,如果把内容都彻底变成欧美文化,意味着游戏要推翻重做(参考《应援团》),但是这种半吊子的本地化,实在不如直接翻译原版的内容而不作变动,于是美版游戏不仅显得超级尴尬,甚至影响到后续的游戏的发行——《逆转检事2》至今仍然没有推出欧美版本,而《大逆转裁判》又涉及到明治维新这个很局限的历史背景,又怎么能“英化”?
复苏发售之后,逆转team一直进行的工作就是把所有三部曲移植到NDS上,并且推出欧美版。《逆转4》一直是处于一种秘而不宣的状态,不过,经历了复苏的逆转还算不错的口碑之后,CAPCOM终于放心下来,将新作公布,而新作则是“新章开庭”——近乎于“重启”的新人物、新故事、新剧情。
但是逆转裁判4的时候,逆转team已经经历了一次大换血,巧舟基本已经处于挂名的状态了,对于新作的制作也是若近若远的状态,而且巧舟当时还在琢磨着自己的新作品《幽灵诡计》(Ghost Trick),因此逆转4与其说是巧舟操刀的“旧逆转”,不如说是“新逆转”的第一作。
由于逆转4具有“重启作”的性质,游戏主要的任务自然是树立起新一代的人物,以及新一代的人物的明暗关系线,于是新米律师王泥喜法介就这么粉墨登场了,但是,重启作品肯定会遇到很明显的一个难题:对经历了前三代跌宕起伏剧情的玩家来说,如果重启的过于平淡,那么反而会造成极度负面的效果,因此完全脱离前三作剧情的“重启”反而倒像是一种自杀行为,于是如何创造出一种既不脱离原有三部曲,又能够过渡到新故事的效果成为了逆转4面临的一大难点。而最终制作组的决定则是采取前作主角作为配角的方式来接续这种感觉,于是一个“逝去的传奇”——中年成步堂就这么出现了,但是让老玩家倍感亲切的同时,却也给这款本应是“新起点”的游戏带来了致命伤害。
其实逆转裁判玩家中一直有一个传言:这个“中年成步堂”的最初设计只是作为王泥喜的一个幕后领路人的原创角色,只不过在后期在粉丝的强烈期盼下改为了成步堂,当时有人说这个说法是逆转裁判4的制作组在访谈中透露的,虽然传言本身我没有去探求真假,但是从游戏的剧情可以看出一些端倪:中年成步堂虽然丧失了律师资格,成为了退居幕后的二线人物,但是实际上却担任的老谋深算的影子主角的作用,整部逆转4的剧情似乎一直在围绕他而展开,这样直接导致了王泥喜的形象极度单薄,更像是被成步堂牵着鼻子走的工具人,而成步堂的种种怪异性格也与之前的游戏中那个冒冒失失的律师差异过大,以至于被形容为“突然黑化”。
这部作品中的系统引入了一个“看穿”系统,王泥喜可以通过看穿对方的小动作来引导对方话语的作用,但是本质上仍然是一种“外挂”,几乎等同于变体心锁,只不过换了个方式,当然在最后一章中,心锁还是打了个酱油,之前复苏的逆转的新人物也有不少在逆转裁判4登场,因此可以让玩家猜测《复苏》本身就是逆转裁判4的一次预演,而试验性质的DS系新系统也都在逆转4中发扬光大,在本作中出现了新的鞋模比对乃至3D化现场。另外最后一章的“梅森系统”穿插于7年前后的现场也显得很有科技感,但是“梅森系统”出现了一个似乎是逻辑漏洞的内容——用未来的证物去指证过去的人的一个“时间悖论”,至今仍然有玩家一直在争论。
所以,逆转裁判4虽然是一次足够合格的“重启”,但中年成步堂反而成为了一个挥之不去的幽灵,一直在这款重启作的背后盘旋,王泥喜反而越发的被边缘化,再加上对成步堂性格的处理也比较差劲,反而在游戏中喧宾夺主,故事剧情虽然充满悬念却到处都是挖的大坑没填,导致游戏抛弃过去重启的愿望基本等于完全泡汤,逆转裁判4刚出世就直接陷入了一个异常尴尬的局面,以至于到现在很多玩家都拿4代当作黑历史,甚至对其口诛笔伐,其实这点是可以理解的,毕竟到今天逆转裁判4也是经常被玩家忽略的一作,甚至3DS的移植版的销量也完全不敌同样“换汤不换药”的成步堂精选集,在推出后不仅评价不高,而且一路值崩(我居然是游戏店搞特价99RMB买到的!),从这些点或许侧面可以看出逆转裁判4在全部作品中这种“不上不下”的尴尬地位。
不过话说回来,2008年逆转4刚刚上市没多久时候,当时成步堂在结局时的一句“也许是时候再去考律师资格了”的话语引起了玩家们对新作的种种猜测,而2007年的时候CAPCOM也宣布了续作正在锐意开发中,于是当时的我一时兴起做了一个“逆转5”的恶搞LOGO,表达了一下成步堂也许有一天能和王泥喜同场的期待:
没想到的是,这居然“神预言”了.....
因为逆转4这种尴尬境地,逆转裁判的新作很明显的陷入了一个“续作泥沼”之中,2007年的“逆转续作”在公布后长期保持沉默,然而就在玩家认为逆转4重启失败,新作难产之时,制作组居然决定开创第二战场,借用人气超强的检察官御剑,new逆转not裁判——逆转检事就此开场了。
逆转检事的游戏类型定位是“推理AVG”,这点与逆转裁判完全不同,游戏内可以自由活动搜寻证据,利用关键词逻辑联系来推导案件,最终出现辩论对决的套路,也更像是传统的侦探题材游戏,而二代增加的逻辑西洋棋则更多的是表现出一种“法庭之外的问讯系统”,可以说实际上,逆转检事回到了整个系列最初开发的原点——“侦探型游戏”,不过游戏的本质还是一套法庭战斗游戏的改版,并没有丧失逆转系列的精髓,只不过没有了法庭部分而已。
游戏本身的剧情则更加巧妙的利用了成步堂三部曲的各个案件之间覆盖不到的空间和时间,同时安排了诸多老人物上场,除了交代了这些老人物在案件之后的归宿,也彻底的把原三部曲里本来含含糊糊一笔带过的一些背景剧情完全解明,原本原作中一些凶手不甚明朗行凶动机,也因为新的故事的加入变得合理化,而逆转检事系列更突出的一点,更加树立了御剑的正面形象,甚至在第2代中在剥夺检事徽章的前提下,居然帮助父亲曾经的学徒信乐盾之当起了一个律师助手,游戏中也出现了御剑的老爸御剑信这一本来是只有一张照片的背景板人物大显身手的回忆关卡。
可以说,通过御剑这一侧的逆转检事,原有三部曲故事更加的丰满了,同时也表现了御剑并非是想象中的“邪恶检察官”,而是一个在律师与检察官之间追求真实的信念的正义者。更为整个系列开启了一个“隐藏BOSS”世代,2代的最终BOSS实际上直到最后一刻才抖出来,而且这个BOSS太死缠烂打了,堪称系列最滚刀肉的一位。。。。。
不过,可能为了和正作作出区分,游戏内只字不提成步堂(只用“那个人”之类的话代替),也没有出现过,成步堂和真宵反而化为了彩蛋,也是挺有意思的。