《漫威复仇者》:游戏初期体验较佳,后期流程过于重复
今天给大家讲讲《漫威复仇者》这款游戏,在一部游戏中玩到如此之多的超级英雄:钢铁侠、浩克、雷神、美队等等,这实在是令人欣喜。更让人欣喜的是,超级英雄们在游戏中的动作招式十分还原电影,每玩一个新英雄都会让人心生熟悉之感,可以扮演浩克在游戏中横冲直撞,也可以穿上机甲自由翱翔,每个角色都有单独的技能树与装备系统。
中规中矩的单人主线
因为一场事故,复仇者联盟被迫解散,危机将至,这个世界需要更多的英雄!整个流程以惊奇女士为主要线索,玩家将跟着她的脚步去重组复仇者联盟,打破某科技公司的邪恶阴谋。
游戏的画面表现良好,特效到位,在某些场景很有电影既视感,给人比较强烈的视觉冲击。不过游戏的优化似乎有点小问题,在有些经费爆炸的场面会出现卡成PPT或是闪退等情况。
打击感只能说还可以,手柄的震动反馈比较给力,还是有拳拳到肉的感觉。攻击方式还是蛮多的,每种攻击方式都有再细分的技能分支,以及角色的独特技能。战斗体验比较出色。多英雄的切换让玩家在流程推进的过程中时刻保持新鲜感,但是也让玩家很难精通其中的某一个角色。
游戏的大概流程在二十小时左右,剧情尚可,只是整体表现有点高开低走:一开始大桥战斗、多英雄轮换的震撼场面到后面就几乎看不到了,游戏玩着玩着出现更多的是相同的任务目标,似曾相识的关卡设计,可有可无的收集要素,种类单一的怪物,甚至出现了大量的站桩对话,这些都让游戏的后期有些无力。
不太成熟的联网刷子游戏
游戏本质还是一个“刷”字。游戏的真正开始可以说是在主线流程之后,但这游戏让人肝下去的动力并不是很足。
很明显SE在类似的游戏上经验有所欠缺,对于掉宝率,或是词条等设定都比较粗糙,玩家的等级提升也比较随机,有时甚至会没有提升的感觉,这让玩家的成就感获得感大打折扣。
而由于多英雄可切换的机制,每个英雄都有自己独特的技能树,装备,等级,挑战卡等等。这大大增加了每个英雄的培养成本和肝度。而且一旦习惯了上一个角色的高强度,一下子换成另一个新角色,战斗体验与流畅度就大打折扣了。
游戏内有每日任务、阵营任务等等,但重复度过高,而且任务大多没有营养,无非就是用轻攻击解决多少怪,用远程攻击解决多少敌人,枯燥且繁琐。而且在基地里不能进行很快的移动,从接任务的地方到开始任务的地方往往只能需要跨过大半个奇美拉号。游戏内的奖励从某些角度来说不够吸引人,大部分的皮肤,标志等个人认为都不怎么好看。
其实能够联网共斗还是相当有意思,大家一起当超级英雄还是很热闹的,虽然角色多,技能独特,但是在实际游玩过程中大家还是自己打自己的,完全没有英雄之间的相互配合,感觉白白浪费了这么好的设定。
游戏虽然有随机匹配机制,但匹配到玩家的概率还是低的可怜,可能玩家数量还是不够多,建议还是有固定队友之后再选择联机作战。虽然该作评价一般,但目前为止游戏的更新还算良心,后续内容都将以免费DLC的形式更新。
总结:
游戏初期体验较佳,后期流程过于重复,虽然游戏整体在玩家中的口碑并不是很好,但随着游戏折扣的不断变大再加上内容在不断更新,游戏评价还是有些回升,游戏的性价比也逐渐高了起来,推荐漫威迷打折入手。
举报/反馈