哥斯拉大战金刚

  赶着晚场看完了《哥斯拉大战金刚》,远超预期,电影出奇的精彩。简单分享一下自己的看法吧。

  优点

  1.首先是一个字——爽。作为一部商业爆米花片,无疑是成功的。各种特效的渲染,两个庞然巨兽的体积碰撞,肉搏厮打,拳拳到肉的快感,确实令人肾上腺激素飙升,给人带来最直观的观影体验。前作哥斯拉一,人们对于哥斯拉更多的是一种克苏鲁似的对未知的恐惧,导演给哥斯拉的镜头,大多也是几片背鳍,一个背影。在此片中,直观的展现怪兽的全貌,人们适应了怪物们的存在,与怪兽共生共存了起来。几场大战,镜头给到人们惊慌失措的反应也少了许多。

  《哥斯拉》中的更多的是浓浓的克苏鲁风海上大战放在了白天,海上是哥斯拉的主场,金刚与哥斯拉时沉海底,时跳上航母贴身肉搏,怪兽打斗的细节展现的淋漓尽致。

  转到香港夜战,香港城绚丽的霓虹灯,明暗对比鲜明,浓浓的赛博朋克风格。

  夜战中,获得神器的金刚,有了对抗哥斯拉原子吐息的资本,多了许多能量光波的碰撞,双方在都市大战,对建筑物尽情破坏,破片横飞,这与海上之战带来的是截然不同的视觉体验。几个大场面并不会让人觉得单调雷同产生视觉疲劳。

  2.电影的定位清晰了许多,感觉像是更懂观众的需求与期待了,找准了核心卖点。之前看过金刚骷髅岛和哥斯拉一二部,较前作,这部影片定位清晰了许多,人类真正做到退居二线,怪兽成了绝对的主角。给人的感觉不再是拖泥带水,对比哥斯拉二中的因人类的絮叨文戏而放缓节奏,强行加戏,这部电影显得纯粹了许多,不再是追求立意的深刻,在确保剧情的合理性基础上,利用人类推进故事线,尽量平滑的引导了大战的发生。

  当然,它终究也只是一部怪兽片,不少的怪兽片的通病它依然存在。

  1.人类人物过于扁平,人类作用过于工具化,动机生硬,典型的就是麦迪逊三人故事线,存在即是为了引出解释机械哥斯拉,从迈阿密到香港,从发现蜥蜴蛋到误打误撞发现基多拉的头骨,通片都在解释这是什么那是什么,都是服务于强解释机械哥斯拉线。全片最精彩的小女孩吉雅也只是充当人类与金刚沟通的中介。

  而两只巨兽的爱恨情仇,也是被安上了一个世仇的名头。

  2.电影的文戏也实属粗糙。不同于同属爆米花电影的超级英雄片。因为超级英雄们,往往是站在人类阵营的,而他们大多也是人类,他们身上的人类的情感特质是他们可以深挖的地方。而怪兽片则有不同。在人类自然之间他们是属于自然一方的。哥斯拉,沉睡在海底的古老巨兽,金刚,地心的原始居民。自然而然,他们不会为了人类,全身心而战,更多的是,一种自然对人类的反馈。所以,要想立意深刻就必须借助人类来突显引导,但是,在这部影片中,想让本身就是工具作用的人类升华主题,是有些捉襟见肘了。

  即使我知道这部影片的逻辑硬伤,剧情老套,角色扁平空洞,甚至是设定都是含糊不清,但是,我还是愿意给它好评,对于其目标群体,对于怪兽电影的爱好者,这一定是一部称得上不错的电影。

  毕竟,对着一部怪兽大片深究其内涵本身就不是一件明智的事情。

  举报/反馈