《孤岛惊魂6》发布!“革命英雄们,欢迎来到雅拉”
“为什么要登上孤岛?因为孤岛就在那里,在每个人的心里。”
夕阳、海岸、沙滩,氤氲着晨昏柔情的绚丽光影,辉光映照在波光涟漪的海面,反射着一眼望不穿的湛蓝,散发出一种强大而又不可抗拒的力量,仿佛一片不断延伸的蓝色势力,肆意而又疯狂地扩张。——序曲
第一人称、开放世界以及一个极具魅力的反派角色,这些随便一个都能吸引玩家眼球的要素,汇聚成了《孤岛惊魂》系列,从游戏的正统作品再到各类衍生外传,可以看出在一套标准的框架之上,育碧也在不断探索着游戏的可能性。肉眼可见的是,相较于前几部的奠定,如今的《孤岛惊魂》更多地在原有的基础上增添了一些锦上添花的东西,伴随着系列的最新正统续作《孤岛惊魂6》的发售,一场夹缝中突起反抗的故事再度翻开。
作为10月上旬最受关注的游戏之一,育碧此前公开的宣传片,就早已赚足了玩家的眼球。好莱坞大牌演员吉安卡罗·“炸鸡叔”·埃斯波西托那充满威压的面部表情和冷漠的眼神让不少玩家直呼带感,也为雅拉这一位于加勒比海的虚构岛国增添了更多真实色彩。
然而,只要谈到育碧开放世界,玩家便要面对一个不得不回避的问题:“流水线游戏”。这个词最早被用来形容育碧批量生成城市地图的新引擎,但随后便引申出“内容多、趣味度低”的开放世界设计之意。《孤岛惊魂6》到底能不能找到游戏过程与玩家体验之间的平衡点,也成了各位最关注的问题之一。
先来了解一下剧情,这次的故事将发生在Yara,一座停留在时间中的热带天堂。玩家将扮演本地人达尼·罗哈斯,成为一名解放国家的游击队战士。安东·卡斯蒂略意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀,而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路。他们的无情压迫点燃了革命的怒火。
再来谈谈画面,该作依然没有辜负“旅游模拟器”的称号,不论是之前的《看门狗》,还是《奥德赛》,育碧的作品都为玩家带来了美不胜收的风景,“随便截张图就能当壁纸”也是大家衷心的褒奖。作为核心IP的新作,《孤岛惊魂6》自然也不甘示弱,将热带海岛这样一处度假胜地描绘得淋漓尽致。其次时代水准的光影和水体让视觉张力更上一层楼。特定剧情中定格的远景、中景也相当有故事感,照片模式下实时调整天气的效果更是令人赞叹。
不过,抛开画面,该作的据点刷新机制就有些奇葩了。作为一个比较核心的玩法,攻略据点自然也是完整地保留了下来,在这里据点主要由公路检查站和军事基地组成,同时地图上还会散布一些零散的小据点。不同于那些大型攻占类据点,在日常的探索里,这些小据点往往用于供玩家去搜刮材料,但是在顺利地干掉了据点里的敌人后,往往一个走位,就有可能让整个据点的敌人直接刷新,开始继续照常巡逻。
实在没有太理解制作组这么做的用意是什么(首先排除bug),以至于大部分玩家在中后期,除非急需某个材料制作装备,否则很难会像前面几代一样,一个据点一下车地逐一清理。
当然,相比前作,《孤岛惊魂6》在细节上还进行了部分优化。其中极大改善游戏体验的,就是对“据点系统”的调整,玩家可以在基地建造6种不同的资源建筑,它们可以为游戏进程提供巨大便利。例如通过建造营地得以解锁很多传送点,帮玩家省去大量跑图的时间。还有能自动标记据点内所有警报和安保的高级电脑,则达到了解放玩家双手的目的。
同时,还有一个好消息:《孤岛惊魂》系列的最大创意——给武器装备整活,在该作中得到了很好的继承。
“传奇”装备的加入,让攻关过程变得放飞自我。例如发射 CD 光盘杀伤敌人的光碟发射机、把烟花塞进发射筒里当做火箭弹打出去的火箭发射器、用加油枪和罐头做成的火焰喷射器等,甚至还有能够无视头盔爆头且静音的消音射钉枪“低语者”;面对火力压制时,自带盾牌的“铜墙铁壁”霰弹枪。
最重要的是!!!!该作新增了名为“破敌背包”的装备,其拥有多种截然不同的功能,玩家能根据自己的战斗风格选用不同的技能。比如喜欢近战的玩家可以选用能持续治疗自己和复活一次的治疗背包,或是能激活无条件近战斩杀敌人能力的近战背包这两种属性完全不同的背包。玩家还可以通过击杀敌人积累能量,并根据背包类型的不同,开启各类终极技能。
总而言之,育碧“招牌菜”虽然都有类似的特点:量大管饱、一口吃撑,但也很容易腻。《孤岛惊魂6》也不例外,该作在构造上仍遵循了传统、经典的“育碧公式化配方”,不过这次,这不再是一个贬义词了,反而是因为它太好玩了,好玩到几乎挑不出任何大毛病——经过育碧多年来的不断创新与修缮,这套“公式化流水线”产品除了有些重复度以外,很难说还存在其他显著的缺陷。
再说一段题外话,根据GTX1060 6G 显卡的台式电脑测试:1080p高等画质轻轻松松稳 60FPS,再战个5年肯定没问题。
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