《尼尔:机械纪元》:动人的外表下隐藏着的颓丧与人性
16年年底,一款在日服PS商店上架的试玩DEMO算是彻底的火上了一把。这款试玩流程仅有半小时左右的DEMO正是由白金工作室与SE联合开发的ARPG游戏,《尼尔:机械纪元》。不过,要说到游戏为何会如此迅速的火爆,除了游戏本身质量过硬以外,恐怕真的是与那时不时就若隐若现的白色胖次和丰满的翘臀脱不了关系了吧?
雪白的大腿、黑色的丝袜、白色的紧身衣和有些类似女仆装的黑色高叉小礼服以及战斗时曼妙的姿态,这位名为2B的小姐姐成为了那年无数宅男玩家心目当中的女神。当然!对于这款又卖人设又卖肉的游戏。在游戏正式发售后不久,怀着对女神的憧憬我就入手了这款游戏并一发不可收拾的沉迷于其中。
然而当真正开始玩这款游戏的时候,我才发现,这款游戏真正吸引着我的,是其游戏带来的更为深层次的内涵与思想。那么,接下来就让我带你一起去看看,关于《尼尔:机械纪元》这款游戏除了屁股外,还有些什么值得我们去讨论的吧。
1、令人沉迷的叙事模式
首先不得不提到和赞叹的就是“鬼才”制作人,横尾太郎编写剧本的能力。在游戏发售后不久,该游戏就被玩家们冠上了“三周目才是游戏本体”的这种说法,而造成玩家会有如此的认知。自然也是与横尾太郎所赋予《尼尔:机械纪元》中的叙事方式有着直接的联系!
这位于1970年出生的“老牌”游戏制作人,在日本的游戏业界之中被公认为有三把“刷子”,一是十分善于塑造深受男性喜欢的女性人物;二是创造一个黑暗,令人不安或异常气氛的游戏世界;三是痴迷于通过不常见的叙事手法展开游戏剧情,而这种手法被称为“倒退剧本写作法”。显而易见的是,通过《尼尔:机械纪元》我们可以深刻地体会到,这三把“刷子”在游戏之中被运用到了极致。
说起多周目游戏,大多数的游戏都将游戏的多周目,作为一种探索游戏剩余隐藏要素和挖掘游戏彩蛋的玩法来呈现给玩家,而横尾却将多周目当作了游戏叙事和剧情展开的核心组成部分。有一次在横尾接受媒体采访时被提问到关于游戏多周目设定的一些疑惑时,横尾是如此回答的“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。”
正如横尾给予媒体的回答一样,在《尼尔:机械纪元》之中。玩家如果想要了解整个故事的剧情以及隐藏在故事背后的“真相”就必须要通过多周目和多结局的通关来达成。整理一周目留下的“零碎”,二周目补全的“破洞”直至最后三周目的临近,玩家需要做的就是一次又一次的通关,直至最后接近游戏世界观的本质和真相。这时玩家才会意识到,原先自己通关的所谓的一周目与二周目的结果和对于游戏剧情的认知,早已被横尾给撕了个粉碎。而我们所认为正确的价值和世界观也仅仅只是一个可笑的谎言罢了!此时游戏也经历漫长的旅途在谎言褪去之后显现出了真正的主题,而这种独特的叙事方式,就好比漩涡一般,越是靠近中心地带,越是会发现,我们早已被横尾通过这样的叙事方式代入进了他早已编织好的黑暗的“童话世界”之中,无法自拔!
2、其实这些也是顶配的
作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。
而另外让我个人非常喜爱的,还是其游戏本身的RPG要素了。作为一款RPG游戏,《尼尔:机械纪元》的要素还是相当的充足。除了主线剧情之外,游戏内还拥有着相当庞大的收集要素,支线任务以及隐藏宝物,等待着玩家们的探索和发现。而游戏内的装备当然也是可以养成和升级的,在游戏中你可以升级武器装备、升级你的辅助机、获取和强化芯片并用于搭配。说到武器系统的强化,在玩家强化武器之后,不仅会追加新的招式动作,甚至还有额外的特殊能力,而想要升级武器除了钱,还需要去地图采集获得对应的素材和从相应的敌人身上获取一定的升级素材。而芯片系统的加入,则使得游戏在战斗方面有了更多的扩展性,使得每位玩家都拥有着不同的游戏体验。
所以想要把你所喜爱的武器和辅助机好好的强化一番或者是强化人物本身所装备的芯片,自然是免不了需要认认真真的肝上一肝了!当然了,作为时下RPG游戏必备的钓鱼系统当然也是必不可少的,毕竟实在肝不动了!换个心情去钓鱼,也是一种不错的休闲方式。
3、超赞的BGM与该死的画质
如果说在游戏之中动作设计方面是白金的拿手好戏的话,那么在画质和其优化方面白金工作室,就真的做的不是那么尽人意了。我们先不说PS4版本游戏的各种问题,光是游戏PC版画质、掉帧和卡顿问题,就已经是相当让人无语。游戏之中的画质可以说得上是非常的粗糙,这个缺点全是靠美工来弥补的。游戏的画面整体非常和谐漂亮。但是画面细节上的处理,就真的有些惨不忍睹了。而就在我个人将整个游戏三周目通关的时候,也没有迎来官方在PC上做出任何画质优化和其他相关的补丁放出。这也是该游戏,我唯一想吐槽的一点了,只能说在PC版本上,官方的吃相是真的有点难看!
吐槽归吐槽,但要说到这款游戏为何如此吸引我。我想除了游戏本身RPG要素和出色的故事剧情以及那顶配的屁股之外,就要说到游戏的BGM了。在2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。
游戏中的BGM有些特立独行、剑走偏锋的味道,它不同于传统日式音乐的轻柔与欧美的豪放。在《尼尔:机械纪元》之中,根据不同场景也会播放不同的配乐,所以你在游戏之中总是能够听到非常应景的BGM,钢琴加空灵低吟配以寂寥的森林、电子乐加哥特式咏唱配以满是机械小丑的游乐场、大气的民乐风配以孤烟望垂阳的沙漠。我只能说这款游戏的BGM真的是超赞!只要你稍微的沉迷在游戏之中一点,你就很难察觉的到BGM到底是何时切换过了,游戏与BGM的渐变和切换配合的竟如此的天衣无缝。就我个人认为这部游戏的BGM与游戏如此完美的契合度,完全可以称得上是教科书式的典范了!
4、除了人性还是人性
说到这个话题上,其本质上,感觉是又再次绕回了本篇文章开头所说到的剧情部分。大家都知道,横尾是一个十分出色的剧作家,而其最拿手的一点就是擅长“创造一个黑暗,令人不安或异常气氛的游戏世界”。如果要我来比喻的话,我更觉得横尾用游戏所讲述的故事,就和《格林童话》的原版故事一样,充满了各种人性的扭曲、丑恶、贪婪、疯狂以及无处不在的恶意!
在横尾的世界之中,没有Happyend,有的只是一个早已构筑好了的黑暗的“童话世界”,一个将所有美好的幻想与期许都搅得支离破碎的“现实世界”。在横尾游戏作品之中处处体现着,这样一个颓丧、阴暗且又真实的游戏世界。在写这篇文章的时候,我也在网上也查阅过了很多关于横尾个人接受媒体采访的相关话题和文章。从中不难看出,其作品带有如此强烈颓丧氛围的原因与其本人深植于性格之中的东西,脱不开关系。而我个人也觉得,每一部贯穿于横尾的游戏作品之中的这种氛围,也是其本人内心的真实写照。而也正是因为有了以上所有一系列的“铺垫”才造就出了被我们所熟知的横尾太郎式的“胃痛作品”。
游戏之中到处都在影射着关于人性的思考,先不说作为本作主角的2B、9S以及A2到底给了我们玩家多大的感触与沉思。光是那些形形色色的NPC和BOSS都被横尾加入了各种关于人性的影射,其中给我印象最为深刻的莫过于机械生命体之中那位总是有着美好幻想,教授人类知识的村长帕斯卡。不知道有多少人和我一样,当千辛万苦的抵御了,如潮水一般涌来的敌人之后,以为胜利的曙光来临之际。回头看到的却是满地“孩子”们自尽身亡的“尸体”。当时的无助与绝望,那种头皮发麻的感觉,至今都让我无法释怀。
而说到其机械生命体集体自尽的原因,归根结底还是与这位传授人类知识的帕斯卡,有着千丝万缕的联系。起初,在帕斯卡村的时候,作为村长的帕斯卡就一直在传授给其他机械生命体关于人类的知识与情感。帕斯卡要求他们要学会“珍惜生命”,不去因战斗而浪费人生。而在其传授知识的过程当中,“恐惧”这一人类情感也被帕斯卡认为是能够增强其他机械生命体存活几率的一种方式,传授给了其余的机械生命体。而正是因为对于发狂了的机械生命体的恐惧,感受不到生的希望,这些就像是压死骆驼的最后一根稻草一般!最终导致了那些“稚嫩”的机械生命体才会选择走上了这样一条被它们视为解脱的道路。
然而你以为就这样结束了吗?实际上并没有,横尾给予玩家们人性的考验还在后面…………当A2与帕斯卡成功御敌返回工厂的时候,看着眼前这凄惨的场景之时,帕斯卡绝望的望向前方,良久之后它才对着A2说出了这么几句话“我想要……拜托你一件事……这份痛苦……我没有办法接受……你能不能……你能不能消除我的记忆……不然的话……就杀了我”。
消除记忆与直接杀掉对方,这对于当时的我来说都是个两难的选择,望着满地“尸体”与孤立无助的帕斯卡,一时之间我也很难以下定决心。究竟是帮助它去逃避这可怕的现实还是直接帮它了却了这悲惨的命运,但最后我还是不忍下手,选择了前者。帮助帕斯卡消除了所有的记忆。可到了后来,当游戏角色切换到9S再次踏入那片熟悉的树海村庄之时,看着那仅有帕斯卡一人的村庄和其贩卖的东西之后,我的心又再一次的抽搐着。
甚至到了游戏的最后,横尾也不会忘记利用惯用的计量再次考验玩家们对于人性的思考与做法,游戏之中的E结局,是一个时长超过十分钟的弹幕射击游戏。越是到了后期,游戏之中弹幕的密集程度就越发的丧心病狂,那么密集的弹幕根本不是一个人可以通过的。每当你被击坠后,系统就会一遍遍的问你,要不要放弃,要不要停止这种毫无意义的挣扎与反抗。而当玩家选择“否”的时候,就会接收到来自其他玩家存档的帮助,玩家机体的周围会出现六艘其他玩家存档组成的僚机与玩家一起对抗弹幕的攻击,当有僚机不幸被命中后坠机之时,总会有新的僚机赶来支援玩家,每一艘僚机都会在牺牲时留下玩家设置的用户名,显示“其数据已丢失”的信息。而在游戏通关之后,系统也会询问你,是否愿意删除你的存档来帮助那些尚未通关游戏的人们。如果玩家选择了是,那么你的存档将化为其他到达E结局的玩家世界中的僚机之一,为其通关保驾护航,自己的留言也将出现在那位玩家的接关画面之中。
一如既往的还是删除存档的“老把戏”,但却也使得游戏在人性的影射上得到了彻底的升华,现在回想起来,那些曾经在E结局不知道被击毁了多少架的僚机,那些曾经帮助我度过E结局的玩家们,那些素未谋面的伙伴们,你们是否还会回想起,曾经向这个“世界”所传递的善意?
现在看来,那句从曾经被我鄙夷的、唾弃的“人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)”在亲身体会过E结局所带来的善意之后,这句话却又体现出了别样的含义。
5、结语
最后还是用一段媒体采访横尾的提问来结尾吧!
有媒体曾经这样问道过横尾,“遗憾”这个元素好像常在你的故事里出现。你的很多角色都会做出让他们自己遗憾的决定。在《尼尔》中为了拯救一个角色,你甚至提供了让玩家能删除自己游戏存档的选择。说实话,当我自己这么做的时候,我体会到了这种感觉。在个人生活中,你有为什么事情感到遗憾吗?
横尾是这样说道“我不认为我让我的角色做过任何“遗憾”的事情(个别例外)。他们痛恨自己所处的环境,同时也相信自己的选择,即便会失败,但依旧选择与他们的命运做抗争。这反映了他们对自身信仰的贯彻,但与此同时,他们也是不懂转换思路的蠢人。我很喜欢人类这种愚蠢的本质,而且我认为自己也是这些“不知遗憾”蠢人中的一份子。”
以上就是本期内容了,一款游戏好坏,都是仁者见仁智者见智的一件事,但对于我个人来说《尼尔:机械纪元》确实近几年来,我玩过游戏之后,反思最多的一部作品。游戏画质和优化、以及那半吊子的开放世界虽有瑕疵,但还是难掩这块被精心雕琢过的璞玉所散发出的光辉。
那么,你对这款《尼尔:机械纪元》有没有什么别的看法和想法呢,欢迎在评论区留言讨论,喜欢这篇文章的记得点赞和关注哦,这里是柒玖捌游戏说,我们下期再见!
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