《超级房车赛》(Grid)赛车游戏中一朵倔强的蔷薇,秒“吃鸡”驾驶
《超级房车赛》(Grid)在赛车游戏圈子中的品牌和影响力,远远比不上《极品飞车》(NFS)、《尘埃》(Dirt),但它不失优异而精彩的游戏品质,曾表现出无惧诸多大作压力的勇气和执着。
《超级房车赛》(Grid)是Codemasters公司制作的次时代赛车游戏,发行于2008年5月30日,分别登录PC/Xbox360/PS3各平台。
这款游戏和《极品飞车》街头警匪追逐竞技不同, 着重于全球汽车赛事的重现。在这里提一句,《极品飞车》曾因其与警方追逐的游戏文化,试图与法拉利签约申请授权时屡次被拒,不过后来执拗的法拉利曾放开胸怀,在第18代《极品飞车》里,和EA通力合作了一把。
《超级房车赛》(Grid)涵盖了各种赛事,包括美国、欧洲和日本三个地区的各种赛事。
在美国赛区基本都是大马力暴力肌肉车的赛事,玩家可以驾驶从60年代科威特到最新的福特野马GT概念型跑车等各种肌肉车,这些车型都马力强劲,直线加速性能好,外型粗犷,极具野性,不过一般操控性比较差。赛道多位华盛顿、旧金山的街道赛道,也有些场地赛道。
欧洲赛区多为欧系高性能跑车赛事,甚至还有方程式赛事。玩家驾驶的也多如保时捷GT3、兰博基尼这样的顶级梦幻跑车,这些车辆无论是马力合适操控都无可挑剔,但在路面适应性较差,因此欧洲区多为Nurburgring这样的高规格场地赛。
日本赛区则更有特色,赛事多为日本特有风格的个人对决赛和漂移赛为主,是《超级房车赛》(Grid)大亮点之一,赛车也主要以Skyline R35、350Z、S2000这样的日本公路赛车为主,当然也不缺乏AE86这样的经典车型,喜欢顶级跑车的玩家也不用失望,传说中的NSX也可以满足你。日本的赛道也十分有特色,如大阪的港口赛道场景就不由让人想起同题材电影《速度与激情3:东京漂移》。而在深夜驾驶Skyline R34进行在山涧小道急驰而下,也颇有头文字D的感觉。《超级房车赛》(Grid)最为出彩的地方毫无疑问就是东京的城市赛道,商业区的繁华被一表无遗,雨后的街道反射着霓虹灯的光泽给人感觉十分华丽,雨后路面的材质给人感觉湿漉漉,而不再像极品飞车路面那样像覆盖着层油渍。整体来说《超级房车赛》(Grid)游戏中的车身和场景细节虽然不算完美,但在运动模糊等各种后期处理后也显得美轮美奂,色调选择也很得当,给人感觉十分养眼。
游戏的操控跟《尘埃》(Dirt)差不多,比较偏向娱乐性,要容易不少,转向刹车都比较容易控制,车辆稳定性较好。不过对于纯娱乐性赛车游戏相比还是要困难不少,特别是使用手刹,或者开上沙地的时候还是容易失控。在赛事过程中,玩家仍然需要紧绷神经,仔细计算每个弯道的角度,选择好进弯速度和刹车点,稳定在赛道里不是件轻松容易的事。
推荐玩家最好也使用向量线性控制的方向盘和手柄,这样在方向、油门、刹车方面能精实现更精确的操控。
《超级房车赛》(Grid)主要是面对Play Station 3和Xbox 360这样的家用机平台,对手柄支持十分完美。
初上手就想拿冠军绝对不那么简单,这款游戏终究不是《极品飞车》(NFS)。它有多个难度的AI,初级AI合适玩家练手,普通AI则有些挑战性,而高级AI则更具策略性和攻击性。玩家在进入第二等级的赛事后,可以选择雇佣一名车手作为队友,其在比赛中会使用无线电同玩家通讯,并提供一些帮助。不过可惜的是队友在策略上并不能直接控制。
系统要求方面,GRID由于粒子和阴影质量方面不如《尘埃》,再加上植被少,使得其系统要求《尘埃》还略低。但其加强如动态模糊这些一些后处理效果,使得其视觉观感官更甚Dirt。在E3 CPU和970显卡的平台上, 开最高特效,游戏可轻松60+帧。
《超级房车赛》(Grid)虽然在家用机平台依然无法动摇Xbox 360 《Forza》和PS3 《GT》的王者地位,但对于PC平台来说则是少有的赛车游戏佳作。它在娱乐性和驾驶乐趣中把握了一个精妙的平衡,使得其整体虽然更偏娱乐体验,但玩家又可以从中体验驾驶的乐趣。其无论是在操作还是在画面上都全面胜出了EA的《极品飞车》系列。只是在《超级房车赛》Autosport这一代,因驾驶模型调校的比较离谱,让很多玩家感到玩起来非常费劲,运动质感也特别生硬,造成口碑瞬间大幅下滑。从Autosport的失败开始算起,一直到目前好几年时光过去,《超级房车赛》(Grid)都没有再推出过任何新版。所以,推荐玩家体验一下《超级房车赛2》(Grid2),是操控刺激性、拟真、乐趣性最完美的一个版本,也是收录车型丰富、图形视觉效果最优秀的一代。
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