《漫威蜘蛛侠》游戏优缺点个人评价,白金通关感受

  《漫威蜘蛛侠》游戏怎么样?游戏发售有段时间了,很多玩家不论白金或是其他已经通关了,这里给大家带来了玩家提供的《漫威蜘蛛侠》游戏优缺点个人评价,主要从画面、战斗、剧情等方面进行了评价,详情一起看下文中介绍吧。

  游戏优缺点个人评价

  先说满意的:

  1、画面接近机能极限:众所周知,目前的主机不可能做到光线追踪,所以游戏中的大面积反光大楼等等,是不可能实现真实反射的,夜景也不可能用无数的光源来烘托曼哈顿真实的夜景,因此这个方面无需求全责备,制作组已经在最大限度上利用了PS4的机能,在无数的高楼林立下,路上的车流和人流居然还能做到比GTA5这种主打地面游玩的游戏更密集,感觉已经达到普通版PS4的极限(希望大表哥2能突破)。更别提Pro版本画面分辨率很高,几乎毫无锯齿,接近原生4K的画质,令人惊喜。游戏是非常流畅的30帧,在30小时的高速飞行还是激烈战斗中都是完全没有掉帧的感觉,我也只是在某些过场的极短瞬间感到过些微不流畅。

  2、细节丰富多彩:抛开城市画面车流人流这种大描绘,这游戏对细节做得也很出色,飞掠过灯杆树木时常常能够带起一群飞鸟,在中央公园附近经常有松鼠爬过,阴暗的小巷里则出没着老鼠,街上行人虽然不能打(这什么爱好啊?),但是常常可以按键互动,打斗发生的时候行人会逃跑,会惊慌而摔倒,如果你打到比较后面的剧情,拥有了比较多的战衣,你会发现换不同战衣在剧情里的战损是不同的,制作组居然为每一套战衣都做了一套战损贴图。还有一些极其细微却用心的地方,比如录音机放音的时候,液晶屏上的音量条会随着声音真实变化,不得不令人感叹制作组的细致。很多人也说了篮球和街舞动作的流畅,林林总总这游戏的各种细节真的让人感觉非常用心。

  3、最好的摆荡系统:制作组这次用极为简单的方式,实现了复杂而爽快兼得的蛛丝摆荡动作,获得了垂直和水平高速运动和精细控制的最佳方案。虽然按住R2就可以连续摆荡,X可以射出蛛丝,但是具体怎么运用就要看各人的操作能力和创意了,比如L3可以在摆荡下降的时候加速甩动以获得更快的移动速度,对追车事件事半功倍。L2+R2可以瞄准某些定点飞出,飞到后还能以适合的按键时间持续高速飞出,适合密集高楼地区的持续楼顶飞跃(当然还有战斗及潜入时的快速选点或脱离),L2瞄准R2射出可以精确飞出到某个特定的点,对一些没有定点的场所能够更快到达。更别提摆荡当中,配合速度,位置,可以随意摇杆调整方向,做出蜘蛛侠在大楼间高速连续转弯,顺畅时简直有种心脑一体的爽快感。这个摆荡系统很有深度,易学难精,挑战任务里的无人机是最好的考试,能够随着无人机的轨迹利用摆荡系统在立体场景中随心移动,获得金牌才算摆荡系统满师的高手吧。

  4、趣味而不失挑战的战斗:个人认为,除了摆荡系统之外,战斗系统是游戏最大的亮点,说亮点不是因为其完美(潜入部分不完美),而是爽快非凡,8种道具,27种战衣能力搭配,加上各种技能解锁,使得游戏从初期到末期都有很好的战斗体验。初期能力有限,会更注意利用蛛丝攻击,挑空连击,钻裆闪避等等技能,对胖子之类不吃很多攻击的敌人会研究打法,精力槽主要用来加血。而中后期各种道具能力开发出来,但并不能换着花样虐菜,因为敌人也各种翻新了,不但数量更多,而且双鞭(刀),盾牌,狙击手,火箭筒,飞行背包等各种新型兵种让普通打法束手束脚,不得不开发出各种技能,道具使用,终结技回道具数量等等打法,战斗乐趣反而更加提升一层。唯一希望改进的地方,就是希望高难度可以去掉蜘蛛头上的预感闪光,近战用观察敌人动作的方式进行闪避,这样才够硬核,而不是光靠血量调整难度(当然远程敌人的红线还是要的)。

  5、超赞的主线和剧情演出:这次的故事非常完满,有泪有笑,有爱有背叛,没有绝对的反派,情节设置不逊于任何一部蜘蛛侠电影,结尾伏笔也恰到好处,令人情不自禁期待下一部游戏。NPC剧情基本满意,玛丽简俏皮可爱,梅姨润物无声,Miles从软弱到坚强,JJJ。场景中的各种剧情道具,录音,文件,内容和表达恰到好处,既能体现精彩的故事又不啰嗦。至于过场演出,就像某位朋友说的,就算不是沙盘,这过场演出,boss战的场面气势,放到任何一部一本道游戏中也毫不逊色,事实的确如此,这次的过场演出是神海级别的,最终结局几乎是电影级别的,玩过就懂。

  接下来是一些不太满意的:

  1、潜行部分缺乏深度:我非常喜欢潜行的游戏,但是蜘蛛侠这个潜行,说白了就是太简单,没挑战,就算是挑战任务我试几次后也很容易金牌,原因有几个:(1)敌人身上的标志太明显,潜行打击灰色的敌人绝对不会被发现(2)超远距离的三角键打击,加上L2+R2的飞速脱离,简直神出鬼没(3)道具很强,道具中的冲击蛛丝,黏雷都可以同时解决掉两个敌人(4)敌人智商低,只要被打击敌人是灰色,就算在眼前别的敌人也不会发现(比如又一次我把一个敌人直接挂在塔楼上,在塔楼守卫的窗口也看不见)--------因此建议,弱化潜行警示标志,削弱蜘蛛侠的远程能力,已经杀敌处红色警戒不可再去,场景增加更多动态的敌人巡逻(比如无人机,探照灯),增加一次潜行杀不死必须再攻击一波的敌人以提高杀敌的时间成本(例如神海4的头盔兵)

  2、NPC关卡简单无趣:这次的NPC表演都是很出色的,相关的剧情也好,这里只说NPC的操作关卡,NPC的操作都是潜行,但是这个潜行怎么说呢,太程式,太套路,太简单,主要就是声东击西,偶尔加个吸引敌人破坏场景算是有创意,NPC的视野都非常窄小,几乎只能沿着设定路线前进,这几个关卡也不觉得有多少游戏性,还好总量不多。

  3、BOSS战斗套路满满:这代对BOSS战比较不满地就是,虽然普通战斗中小蜘蛛各种道具技能随意发挥是一大亮点,但是到BOSS战这里,大部分道具和技能都没有用武之地,只能观察BOSS行动后,用固定的两三种套路,引出三角反复打击后完成。虽然演出效果不错,难度其实也不能说很低,但是实际玩起来真的感觉套路太多。即使是后面的双BOSS,也没产生太多变化。道具不能对BOSS产生作用可以理解,但是这不是打斗只剩套路的理由,更何况有很多优秀游戏的boss战可以借鉴,日式就不谈了,就算新老战神的BOSS战比蜘蛛侠也是好很多的,人家也有套路,但是人家的动作性也一样很好。

  4、部分内容如果为了白金刷略无趣:坦白说,本作已经是白金神作,也没有任何折磨人的收集门槛(说的就是你,战神渡鸦),只要花点时间就可完成,非常良心。对前期开塔,收集背包,拍照我觉得并无太大问题,因为得益于蜘蛛侠的超强移动性和地图标识,这些都能非常快速完成,形成不了什么压力,但是白金必须的各区域100%还是会浪费一些时间去刷战斗,我在通关前,已经50级的情况下,还刷了两三个小时的地图随机任务,才完成全区域100%,这两三个小时的感觉其实是不太好的(主要是变化太少),当然对非白金党来说,这个不算缺点。

  5、支线任务素质良莠不齐:这代支线任务不多,有些挺有意思(比如网红,墓石,真假蜘蛛侠),有些就无趣了,比如抓12只鸽子。。。这任务还有奖杯,虽然也不难。哈利的实验室任务大部分都是跑图,没太多挑战,感觉意思不大。只能说总体有些良莠不齐,并不如主线那样让人满足,更像育碧沙盘的为支线而支线感觉,就是感觉这么大地图做了也做了,不多填一些东西对不起它,其实这也是大部分沙盘游戏的通病。

  最后提一些建议:

  1、战衣非常丰富多彩,很好,不过能加上每件战衣的出处描述,甚至配上对应的漫画封面,那就更让人满足了。另外本作大部分战衣都是随着升级和任务凭空出现的,虽然解锁还是需要花代币,但缺乏那种玩家自己去获取的满足感。

  2、城市摆荡非常爽,以至于很多时候我都放着地铁不坐甩过去,但是如果飞行的时候除了JJJ的吐槽,还能像GTA一样有点电台音乐听听解闷就更好了(可能我要求太多了)

  3、增加一些更强力的敌人让小蜘蛛的技能有更好发挥,比如必须接住敌人火箭筒甩过去才能破甲的敌人。。。(我又想多了)

  总体我来评分的话,10分制我给9分,不是完美的游戏,但是大部分时间的体验都非常好的佳作。

  以上就是《漫威蜘蛛侠》游戏优缺点个人评价的详细分享,不同玩家有不同的感受,欢迎小伙伴们评论区留言分享自己的观点。

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