浅谈边缘行者的剧情部分
作为一部游改原创番,边缘行者有在原创番中显而易见的优势:它在赛博朋克的世界观基础上去阐述故事,相当于是半命题或者是三分之一命题类创作,这变相地降低了剧情的创作难度。而边缘行者也确实没有辜负这个优势,给全世界观众献上了一部优秀的作品。下面我将分几个板块阐述我自己对这部作品的一些看法。
对于原创番,包括我在内的大部分观众最在意的还是剧情部分。
而我个人认为剧情主要包括世界底层逻辑的合理性,人物行为的合理性,故事前后的逻辑自洽度,高潮剧情的表现力以及作品剧情的现实意义。
在一部部作品的观看过程中,我对底层逻辑的合理性逐渐有了很深的执念,以至于无论看什么作品,我对剧情最关心的永远是底层逻辑的合理度。甲铁城就是世界底层逻辑合理的经典反例。如同开头所说,边缘行者是建立在游戏世界观的基础上,这一部分先天就基本确定不会翻车。但不仅如此,本作十集的篇幅和表达主题就决定了不可能也没必要过多地描绘世界底层的运行逻辑,作品表现也证明了这一决定的明智。那么为什么其他世界底层逻辑崩坏原创番不采用这种做法呢?还是拿甲铁城举例,甲铁城的主题和内容先天决定了它必须认真地设计世界逻辑才能使故事继续下去,并且它属于半架空的人类生存世界观作品,一旦有一定的相关基础知识恰好是作品的盲区或剧情痛点,就会直接影响到整部作品的观感。像odd taxi这种就是典范,直接借用现实社会的底层逻辑以创作,很难翻车,并且在现实意义等方面都更具优势。当然,作品类型不同也没法拿来比较,还是要结合作品本身进行取舍。
关于人物行为的合理性,这个视具体的人物和剧情影响可大可小,有的无关紧要而有的则一崩全崩。我认为边缘行者在这方面表现优秀,每一个人物的行为都由他(她)的个人逻辑支配,看得非常舒服。
故事前后的逻辑自洽度是日本动画的通病了,边做边播的放松模式使得动画工期紧张,我认为这很大程度上使动画前后的逻辑自洽性容易出现问题:做到结尾发现这个结尾和开头的某些伏笔和设定有冲突,但前面的已经播出了,想改也没法改。要不强行放出被观众吐槽,要不更改预想的结尾改变预期表现效果,不论哪一种都会使得作品的质量下降。不止是日本动画,拿我最近看的国产动画电影《杨戬》来说,某些剧情前后的逻辑基本完全冲突,雷一踩到底。而网飞全部一起放的机制就很好地解决了这个问题,它甚至比较像制作一部电影,追求剧情衔接的流畅度和整体的完整剧情观感。这不仅仅解决了前后的逻辑自洽问题,更带来了短期爆炸的人气和讨论度等一系列好处。但人家游改的金主爸爸也不是所有动画都有的,我个人相信如果有条件,大多的动画制作者都会尽可能地奉献优秀的作品给观众。
整部边缘行者的大高潮情节无疑是最后的决战以及lucy在月球上的结尾部分,小高潮情节这里只拿出曼恩死亡部分(我认为除了结尾外这部分最精彩)做浅短的分析。
曼恩的死无疑是主角大卫的关键转折点,正是曼恩的死让大卫从一个比较稚嫩的赛博朋克逐渐成长为有组织和领导能力的头头,而其中lucy发现关于大卫实验的秘密也是后面人物行为和剧情走向的关键点。这集也是曼恩的一个小个人篇,并没有像传统个人篇那样介绍人物经历等信息,而是采用了很赛博的方式让曼恩谢幕。第六集一开头就是曼恩的幻觉:他的瘦弱形象在荒野中奔跑,沙漠漫无尽头。这是曼恩逐渐失控的表现手法。后面随着曼恩的一步步失控,他失控伤害了琦薇,到最后亲手杀死了多莉欧,多莉欧的死也让他彻底沉堕。曼恩的堕落并不是完全丧失理智,而是迷失在他的内心世界中,也就是那片沙漠。我认为那片沙漠象征着曼恩一路的赛博朋克征途,他不停地奔跑以至今天声明在外,但这一路奔跑注定看不到终点,这点在开头曼恩的幻觉中也有所体现:沿着公路一路奔跑,但到了尽头却仍是荒漠,他的奔跑却没有了前方的路了,这也体现了一系列任务的不顺利和发生的意外以及自身状态的跌落让他的内心陷入迷茫,随之跌入深渊。
他把大卫当作奔跑路上的同伴,也就有了最后的曼恩勉励大卫:“我的终点就到这里了,你要活下去,跑得比谁都快。”他期待着大卫沿着他的道路继续往后奔跑。
最后一段的美术风格转为更加怪诞,更加具有赛博风格,这是曼恩失控的一个表现方式,也让这段剧情变得格外有冲击力。这一段高潮的动画演绎我吹爆,情绪调动非常精妙,很建议反复品味。我认为这段剧情很好地向观众表现了赛博的精神,在全片中发挥的作用非常重要。
第十集最后将近八分钟是经典的大高潮部分,情绪调动很顺畅,并不给人突兀的感觉。我认为这部分最大的优点就是剧情,它的作画以及配乐其实并不会作为被称道或者说发挥主要作用的角色,它的感染力基本来源于它连贯的剧情表现带来的冲击力。这就与我们传统说的神回有了差别,拿我非常喜欢的86来举例,它的神回就跟边缘行者有明显差别,例如86第二季最后一集的绝杀三分钟,就是由泽野弘之的专制配乐和非常优秀的运镜来引动观众情绪的爆发,这其中剧情的占比就没有这么大了。关于边缘行者的结局,它其实和我预想的结局有所不同,我看完第九集时认为结尾应该是:全员牺牲,好一点就是大卫和lucy死在一起,然后最后十几秒可以放与主角类似的新人物出现,继续作为新赛博朋克奔跑在这看不到希望的夜之城。我认为这突出了在赛博世界的社会规则下赛博朋克永远没有出路,与赛博世界反乌托邦的精神相契合。结果是动画采用了比较浪漫主义的结局,大卫几人几乎集所有的运气于一身:碰巧拿到了新的科技装甲,碰巧有义体医生给的强力镇静剂,碰巧知道要救的lucy要去荒坂……巧合之下竟然能一路杀到荒坂公司,他几乎做到了赛博朋克所能做到的一切。
但他依然注定死去,他对抗亚当重锤几乎被碾压,双方实力根本不在一个水平线上,几乎根本没有打斗,因为短时间内就分出了胜负。这也更能表达主题:大卫集气运于一身,但依旧毫无机会对抗大公司,赛博世界的赛博朋克没有任何希望打破社会统治。
最后法尔科和lucy能活下来就是为最终画面的感情冲击力服务了,相比于被荒坂追杀死,lucy在月球上的结局无疑更能打动观众的内心,更让观众感觉意难平。总的来说,大高潮结局的内核关键在于整部作品的剧情流畅性。
关于作品的现实意义,这其实决定了一部作品的最终高度的上限。作为一部宣传游戏的动画,它的现实任务其实就是宣传游戏的世界观,它的现实意义就包含在游戏里所创造的世界观中蕴含的现实意义,也就是赛博朋克2077中的反乌托邦的精神。由于没有玩过游戏,这部分也不好去过多评判。但就动画而言,还是很鲜明地立起了反乌托邦的大旗,效果不错。
夹带一点私活:希望明日方舟的游改起码能不崩(鹰角钱给多点)