《血族》主创团队专访

  作为盛大首款动漫改编手游,《血族》一直备受玩家和业界的关注。日前官方运营团队却突然宣布原定于4月24日即将举行的“初拥测试”延期,正式开启了一次神秘的《血族》的升级计划。为了了解这一计划的详细信息,专门采访了《血族》的产品总监“大王”。下面就让我们一起来了解《血族》本次神秘升级计划的内容吧。

  《血族》主创团队专访

  问:首先《血族》由原创漫画改编而来,那么现在大致有多少张人物卡?会不会与一些同类型卡牌游戏作联动推广?例如玩家所熟知的百万亚瑟王等等。同时我们看到许多卡牌中都加入了国内知名声优的配音,这可以说在国内并不多见。那么这样的卡牌有多少?会不会出现像“叫我女王大人”这样的经典台词?(笑)

  大王:《血族》现在已经完成制作并植入游戏的人物卡牌目前是300多张,数目还在陆续地增加。至于在联动推广方面,我们倾向于让玩家来决定。2014年将是盛大游戏群星闪耀的一年,很多全新的优秀产品涌现,其中《血族》玩家也同样喜欢的产品,都将是我们进行联动推广的考虑对象。

  从《血族》游戏卡牌的制作上来讲,我们对于每一张卡牌都倾注了相当的心力,游戏中基本所有的人形卡牌都是由专属的声优进行台词的配音,而人形卡牌在所有卡牌中的占比在75%以上。

  另外需要强调的是,我们的整体剧情框架都是由漫画的原作者爱欧亲自拟定的,非常忠实于漫画原著,所以在人物台词的风格上也非常接近漫画风格,一般不会出现和漫画风格偏差比较大的台词。

  问:如果说是因为加入新系统而导致延期的话,可不可以介绍下大致的内容或者设计思路?

  大王:首先是画面风格上,在美术风格和UI设置上,更加接近日系街机游戏。我们根据黑函测试时玩家的反馈将战斗区域扩大了将近20%,使得战斗画面看起来更加震撼。

  其次是操作体验上,我们优化了战斗中的操作手感,较之前的爽快感更加强烈。新增一闪划屏操控多个人物发动集火攻击的功能,让操作更简便,体验更爽快。

  第三是新增行会系统、聊天系统、PVP战报系统、任务系统等4大系统,让游戏PRG元素更加纯正并丰富。

  同时,游戏的装备系统和领地系统也有升级变化,在易用性和乐趣性上,将有一定程度上的提升。

  另外我们还将继续邀请国内一流的声优团队,增加剧情系统的配音,在用户引导和带入体验上有很大的提升。

  问:《血族》在游戏玩法上与其他游戏相比有什么特色之处?

  大王:我们一直致力于打造一款拥有纯正PRG玩法的手游作品,在这方面策划上可谓费尽心思。因而可以说《血族》最大的特点就是丰富而又纯正的RPG玩法。

  我们为每一个角色卡牌都设定了专属的成长路线,比如原著中的朗基努斯,使用的是朗基努斯之枪,而在游戏中,朗基努斯之枪同样是他的专属武器,随着剧情的发展和他自己的成长,朗基努斯之枪也在伴随着他不停成长,和其他所有卡牌的成长路线都不相同。此外相较于常见的对碰数值的卡牌游戏,血族为游戏中的每位角色增加了3个技能,还原了漫画中每个角色的异能与念刃,也使得游戏的队伍搭配组合充满乐趣。

  另外,忠实于原著也让《血族》是一个有着完整故事背景和发展剧情的游戏,玩家将在游戏中体验原汁原味的剧情,感受漫画带来精彩刺激的同时,更加感受到游戏带来的丰富乐趣。

  《血族》主创团队专访

  问:以现在国内市场抄袭成风的大环境下,《血族》以优秀的游戏素质获得了海外代理商的青睐。看到在声明中谈到海外向的发展内容,让人引起很多联想。作为一款国内原创IP游戏会不会针对海外版本做出针对性的强化?

  大王:海外代理商对于《血族》的看好,对于我们来说是一种激励,但同时也是一种压力。包括本次“初拥测试”的延期,我们和海外代理商之间针对游戏的升级计划达成共识也是重要的原因之一。我们考量进军海外市场时,也同样分析过文化差异及用户习惯方面的因素。《血族》进军海外时核心元素和玩法将不会进行改变,但在一些细节如部分界面的艺术风格,部分卡牌的个性化设计上,将会有一些针对性的改变。

  《血族》主创团队专访

  问:谢谢两位详细的介绍,最后能不能大致向玩家们透露一下游戏首测的时间?会不会避开同为盛大的《锁链战记》呢?

  大王:之前已经提到过,2014是盛大游戏明星产品纷纷登台的一年,《血族》在测试节点上和其他产品可能会有重叠,但这不会对《血族》既定节奏产生太大的影响。就目前来看,《血族》和CC在测试节点上并不会存在明显重合。相信在看到CC之后不久,《血族》就会正式和大家见面了!