小核心RX6600XT的战斗力,1080p完美,2k分辨率尚可

  AMD 推出新的家族成员:Radeon RX 6600 XT 显卡,这样RX6000系列就拥有了5位成员,刀法虽然还是不如隔壁,但起码比上代RX5000系列要多了,并扩大了和英伟达的竞争范围。

  这次评测非公版的RX 6600 XT ,具体品牌型号为XFX讯景Radeon RX 6600XT 海外版。

  

  RX6600XT的规格:流处理器数量为RX6700XT的80%,光栅还是维持在64个,频率甚至还要高一点,最大的消弱还是在显存带宽上,从192bit减少到128bit。此外Infinity Cache也减少到32MB,当然也正是因为这样得核心面积减少了近1/3,功耗也度降低到了160W。

  由于做过RX5600XT,RX5700,RTX3060,RTX3060Ti的测试,所以拿它们的数据来比较,能更清晰地展示RX6600XT的定位,遗憾没有RX5700XT和RX6700XT的数据,不过众所周知,RX5700XT比RX5700强~10%,RX6700XT比RTX3060Ti略强一点,也很容易得到更全面的结论。当然由于这些数据是在不同平台和不同驱动(测试时间不同)得到的,所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考吧!

  

  测试平台的硬件信息:

  CPU:AMD 锐龙5 5600X 处理器(OC:4.7GHz)

  主板:华擎(ASRock)X570S PG Riptide

  内存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2

  散热:利民(Thermalright) FS140 BLACK V3霜灵

  电源:海韵 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W电源

  机箱:爱国者(aigo)YOGO K100静音版

  

  测试系统和驱动如下:

  系统:Windows 10 专业版 Version 21H1 64-bit

  驱动:Adrenalin 21.8.1

  

  RX6600XT海外版的boost频率比公版高了18MHz,从GPU-Z还可以看到和5500XT一样最高只能支持到PCIe x8 4.0,当然这点削弱对这个档位的显卡性能基本没有影响。另外由于显卡与平台支持AMD Smart Access Memory(CPU访问显存技术),所以下面的测试全是开启SAM的。

  

  理论性能测试

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  3DMARK测试截图

  

  UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试截图

  

  数据直接汇总为表格:以RX6600XT为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600XT有点猛,性能逼近RTX3060Ti;在Time Spy(DX12)中,RX6600XT领先RTX3060不到10%,大幅度落后于RTX3060Ti,SUPERPOSITION测试也基本是这个趋势。领先RX5600XT大概有30%以上,领先RX5700也有20%左右。

  

  游戏Bench测试

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  基本上所有测试中的频率基本能维持在较高的2500MHz~2600MHz左右,负载也基本都在95%以上,2k分辨率下负载要略高于1080p分辨率。

  

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  RX6600XT的9款游戏bench成绩全部超越RTX3060,领先幅度大概有11~12%,领先RX5600XT,RX5700分别为~46%和~20%,落后RTX3060TI大概11%。

  

  到了2K分辨率,领先到RTX3060幅度降到了8~9%,落后RTX3060Ti的幅度也进一步增大。不过还是保持了对RX5600XT,RX5700分别为~47%和~18%的领先幅度。

  

  虽然说RX6600XT是为了1080p的高画质/高刷新率游戏而设计的,但经过测试发现其在2k分辨率的表现下成绩也不错,能保持对RTX3060的领先优势,不过相比RTX3060Ti的落后幅度确实增大了,考虑到RX6700XT要稍强于RTX3060Ti,那么RX6700XT基本上比RX6600XT强了大概20%以上。

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  大幅度地领先了上代的RX5600XT和RX5700,而RX5700XT也只是比RX5700强了10%左右,这样RX6600XT基本上可以小小超越了RX5700XT,既现阶段RX6000系列最弱的显卡已经超过上代RX5000的所有显卡!

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  但RX6600XT由于其128bit位宽和32MB 的Infinity Cache(4k分辨率下32MB的Infinity Cache的缓存命中率还不到20%,而在1080P分辨率下为50%),注定其在4k分辨率下难有好的表现,做了4款游戏的各分辨率下的统计,从1080p到1440p(2k)分辨率的帧数平均下降了3成,再到4k分辨率只有1080p帧数的不到4成,这远低于竞品RX3060(保守估计RX3060在4k分辨率也能有5成的帧数),估计在4k分辨率下RX3060将完成对RX6600X的反超。当然其实这两款显卡都不是很适合应用于4k游戏,这种反超意义不大。

  

  网络游戏测试

  《绝地求生》&超高画质(数据均来自实际游戏,不是训练场)

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  在1080p分辨率下,不同场景下都到达了非常高的帧数,非常适合搭配144Hz高刷新显示器使用。

  

  在2k分辨率下,帧数有所下降,但超过60fp一点问题也没有,即使搭配75或者100Hz高刷新显示器使用,也不会造成浪费。

  

  《永劫无间》&极高画质&SMAA抗锯齿效果(使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据)

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  武侠版的“吃鸡”,在硬件要求上也比较高,1080p分辨率下平均帧数达到了84pfs。

  

  2k分辨率下,平均帧数降到了53.4fps,也算基本流畅,想要达到更高的帧数就得稍微优化下设置了。

  

  光线追踪和FSR

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  现在支持光追特效的游戏越来越多,RX6000系列也加入对该特效的支持(现在使用A卡在《赛博朋克2077》也能开启光追了,以前不行),只是效率比N卡还是要差一些,开启比较高等级的光追特效,帧数的降幅达到了50%,基本被腰斩了!虽然N家的显卡虽然要好一些,但降幅也有30~40%,不过N家由于具有DLSS,大部分抵消了光追带来的影响,使之能够在流畅帧数下继续游戏。

  

  好消息是AMD现在有了FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR),虽然DLSS实现原理不一样,但最终目的都是平衡画面和帧数,以便提升游戏体验。

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  《银河撕裂者》不但支持FSR(有Ultra质量、质量、平衡以及性能四种模式),还支持光追特效!

  

  《银河撕裂者》没有bench,只能手动截取实时画面了。该游戏有建筑元素和动作的成分,如果是单纯的建筑场景帧数,2k分辨率也能超过150fps,小熊则截取了动作的场景:不开追光可以有124fps,打开追光降到56fps,也是降幅超过了50%;开启FSR的Ultra质量模式,帧数恢复到82fps(帧数提高了接近50%),如果想要更高的帧数还可以选择平衡或者性能模式。AMD的FSR未来可期!

  

  超频性能

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  驱动中有自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置。分别点击得到自动欠压为1125mv、自动超频GPU为2699MHz、自动超频显存为2140MHz。

  

  参考上面的数据简单的手动超频试试,核心频率拉到2800MHz;显存频率调到2150(等效17.2Ghz);另外功耗限制最大值为20%。

  

  实测核心频率没有达到2800MHz,测试中最高2750MHz,超频后3DMARK成绩提高了7%,实际游戏提高了5%+,当然这并非这块显卡的极限超频能力,有兴趣的小伙伴可以在我的基础再提升试试。

   温度测试

  现在室温接近30度,并非裸机测试,而是放到一个以静音为主的机箱内测试(侧板有厚厚的静音棉),所以温度可能会稍高。

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  Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,RX6600XT频率减少到了1650MHz,可以看到GPU-Z显示的芯片功耗只有为124w(官方给的为145w),温度稳定在79度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为265W。温度稍高点,除了我上面说的机箱因素,风扇的模式是偏静音设定的,可以看到此时的风扇转速只有29%。

  

  驱动中拉高风扇的转速曲线再来测试下,同样的Furmark设定,这次温度居然最高只有58度,频率也维持在2255MHz的相对高频,这时GPU-Z显示的芯片功耗为145w,和官方参数一致。当然此时风扇转速接近90%,噪音比较明显了,噪音与温度之间的平衡可以根据自己的喜好来调节。

   这样看来在电源选择上,550w就足够了。

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  讯景的三风扇海外版和汽车领域玩起了跨界,MERC貌似是奔驰系列,不同型号显卡对应不同的汽车型号,RX 6600XT显卡在外包装对应了308的汽车型号。

  

  附件除了说明书保修卡外就只有一个狼头的金属磁吸徽章(不该送个车模吗?)

  

  显卡虽然是3风扇的散热结构,但尺寸为274X114X50mm,不超过300mm的长度对机箱的兼容性还是挺友好的。显卡采用了全金属的铝合金外罩搭,黑色低调的设计风格还真有点经典汽车的味道。

  

  3个风扇都是80mm,采用了双滚珠轴承,有9片扇叶,支持低负载停转。

  

  厚度基本就是标准双槽显卡,但外壳要稍稍超出一点。

  

  侧面有Radeon RX 6600 XT和XFX的LOGO,有灯效,RX为红色,其它为白色,不可调节。

  

  显卡供电采用了单8P供电接口,在右边还有一个双BIOS开关。

  

  前端背板向上折起保护热管,当并未完全封死,留有了散热通道,另外可以看到前端一共有4根热管,并且镀镍。

  

  背面也采用了金属背板,上面也有的MERC标记。面前端镂空出一部分鳍片,可以让风流彻底吹透,这是贯穿鳍片的风道设计,也就是说PCB其实是短于散热器长度的。

  

  IO部分为1个HDMI2.1接口,3个DP1.4接口,没有1个USB Type-C接口。

  

  简单拆解一下,散热部分为四条热管直接贯穿整个散热器主体,内部采用回流焊接的方式连接热管与鳍片,并且显存和VRM供电辅助供电都用导热贴与散热主体进行了连接。

  

  背板上有层用于绝缘的塑料膜,但没有导热贴与PCB连接。

  

  显卡使用了三星的GDDR6显存,单颗2GB,总计4颗共8GB;核心部分可以看到是来自台湾。

  

  RX 6800 XT海外版的PWM主控采用的是8相英飞凌IR35217,核心供电与显存供电为6+2设计,核心部分的DrMos为安森美NCP302155,最大电流可达55A,显存供电的DrMos为安森美302045。另外PCB左侧还有一些协同供电的结构。

  

  宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2内存

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  黑豹内存在外观设计还是宇瞻的经典造型,马甲上有精密冲压的金色小豹子和PANTHER字样。

  

  频率为3600MHz,工作时序18-22-22-38,官方提供终身保固的售后服务。

  

  散热片的顶部也是金色的,相比RGB版没了灯条部分。

  

  

  海韵 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W电源

  虽然通过测试得知这台主机使用550w的电源就可以,不过由于是测试,还是采用一颗1000w的海韵FOCUSGX电源,10年质保是我们家的传家宝。

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  1000w电源的机身长度只有14cm,兼容性更加出色,不过也是由于尺寸所限所以只采用了12cm的FDB静音风扇,而非14cm的风扇。

  

  该电源为80PLUS金牌标准认证,实际最高效率达到了92%,单路12V输出电流83A,功率996瓦,基本占满了1000w的额定功率。

  

  电源全模组接口,5个CPU/PCIE接口,可以混插,方便走线。

  

  电源侧面有海韵Logo和FOCUS字样。

  

  电源出风口有一个Hybrid Silent fan control按键,不到40%负载风扇不会启动,增强了静音的性能。

  

  RX 6600 XT居然把上代RX5000所有显卡拍死在沙滩上!而官方把它定位为1080P分辨率的电竞应用还是有点小看了它,通过测试可以看到RX 6600 XT起码是一款2k分辨率的入门级显卡。

  从性能看,它正好在RTX3060和RTX3060Ti之间,由于和RTX3060Ti差距还是大了一点,其直接的竞争对手就是RTX3060!

  优势方面;RX 6600 XT在1080p和2k分辨率游戏下均好于RTX3060,尤其是2k分辨率下,更多的游戏可以直接无脑选择最高的画质了,另外其功耗也比RTX3060低。

  劣势方面,4k分辨率下会被RTX3060反超,不过鉴于这两款显卡都不适合4k游戏,所有这个缺点意义并不大。现在最大劣势还是光追的效率较低,以及不支持DLSS。

  不过现在AMD也有了与DLSS对应的FSR技术,而且该技术不依赖显卡的硬件AI单元,属于完全开源行业标准,老迈的RX400、RX500,甚至对面的GTX1000,2000都可以使用(心胸真大!),一经发布就有了7款游戏支持,只是这些游戏的知名度还不算很高,但据说马上就有《战地2042》等大作支持FSR了!

  A卡果然可以战未来!

  最后价格方面,官方给出的指导价是2999,当然受限于现在形势,能以什么价格到手还真的看缘分了!