大学生研发社交软件当校园“红娘” 获600万风投

大学生研发社交软件当校园“红娘” 获600万风投

发布时间:2017-03-06 11:37:21

刘宇在北京国家会议中心参加创新中国路演

Feeling APP首页截图

2015年毕业季,重大学生刘宇放弃了年薪20万的offer,选择留校继续创业,创办了大学生恋爱交友软件Feeling,学校也非常支持他的创业梦想和激情,免费给他提供了场地和指导服务,此时的他感觉前景一片大好。

可是当团队自筹的10万元启动资金慢慢耗尽、寻找天使投资人被拒绝、团队内部开始发生分裂的时候,他才突然意识到潜伏危机的存在。两年来,经过不断试错,他终于把目光从“自身需求”转移到未来市场,转向了智能摄像眼镜的软硬件开发。

研发社交软件当起校园“红娘”

公司倒闭之际获600万风投资金

谈起创办Feeling的初衷,刘宇称:“当时班上有30个男生,只有一名女生,想找对象太难了”。经过一系列的前期调研,发现很多学生都有同感,于是刘宇萌生了开发一款大学生恋爱交友软件的想法。于是,2015年5月1日,Feeling的IOS版本上线,2015年7月15日,Feeling的Android版本上线。

“之所以叫‘Feeling’,是因为我们应用上的社交关系不是依靠颜值发起并决定的。”刘宇称,这款APP最大的特色就是“模糊头像”,只有随着彼此间熟识度的加深,照片才会慢慢清晰起来。

“产品上线时,各大媒体竞相报道,前三周就吸引了6000多个用户,这让我感到离成功只有一步之遥了。”刘宇表示,但是随后事态发生了很大逆转,让他有些措手不及。

当团队自筹的10万元启动经费快要用完的时候,刘宇开始在全国各地找天使投资人,他去找创新谷、天使湾、广东力奥盈辉等著名投资公司都被拒绝了。团队内部也开始发生分裂,有的选择去实习,有的选择就业,公司面临倒闭,刘宇只能花大量精力去稳定团队成员。终于在2015年9月,广州黑洞投资有限公司决定投资600万入股Feeling,Feeling得以活到现在。

团队3人通过Feeling告别单身

用户为表谢意要为其运营公众号

“社交类的APP只有不断做活动,刺激用户的好奇心才能持续得到关注。”刘宇称,Feeling上线以来,团队开发了一个吹纸飞机的社交游戏,对着话筒吹气,可以把纸飞机吹到最适合交谈的异性那里去打招呼。

Feeling团队还在交友社区做了“遮脸周”活动。用户发布在社区里的个人美拍被系统自动进行模糊处理,这样更能增加异性交流的渴望,让彼此的关系进一步发展。另外,团队还开发了一款名为“表情帝”的APP应用,用户可以自己拍照,通过“表情帝”软件做成表情包分享到Feeling或朋友圈。

“我们团队共13个人,其中有3人都通过Feeling找到了另一半。”刘宇称,要想让用户喜欢,自己首先要爱得不行。

据了解,之前西南大学就有一名男生通过Feeling认识了一位在武汉上大学的女生,经过一段时间的相处成功恋爱;还有一位男用户在Feeling上与一位异地的女生成功恋爱后,甚至提出要免费为Feeling的创业团队运营公众号。

Feeling日活跃用户5万左右

欲转型智能摄像眼镜软硬件开发

目前,Feeling的下载量已经超过100万,日活跃用户在5万左右。但作为社交类的APP,这个数据显得微乎其微。于是,刘宇把目光转向了智能摄像眼镜的软硬件开发。

“我们正在开发能够直接拍照、拍视频的软件,与(硬件)眼镜搭配在一起,实现人们‘所见即所得’的愿望。”刘宇称,人们在外出旅游时佩戴这款新型的眼镜,可以随时把自己看到的景象记录下来分享到Feeling或其他社交网络。同时,刘宇强调,软硬件结合是Feeling团队未来发展的方向。

据悉,Feeling团队目前的年营业额有70万,其中30%来自广告收入,其他70%是用户充值所得。用户可通过购买玫瑰、笔记本、橡皮擦等虚拟礼物赠送异性,以此来增加彼此间的亲密值,对方可以直接在Feeling上提取现金。

由于Feeling用户大多为在校学生,刘宇提醒女生应有安全防范意识,同时系统也在不断进行敏感词过滤,希望给大学生营造一个健康纯洁的恋爱交友环境。

有关Feeling创业团队转型研发智能摄像眼镜的最新进展,本报将持续关注。

声音

智能化是发展方向 选择小而精产品成功几率更大

重庆大学青创会指导老师王麒凯表示,目前社交类软件竞争压力大,变现能力和持续盈利能力都不强,刘宇选择向智能硬件转型是正确的发展方向。同时,他提醒创业者,转型时要注意思考与之前产品的关联性,做好商机评估,选择制作小而精的产品成功几率更大。

“5年之后,我们的智能手机很可能被可穿戴设备取代,打电话、回短信、看信息都可以在智能设备上实现。”王老师预测,随着消费者观念的不断变化,智能化是未来行业发展的方向。

易观智库智慧院副院长葛涵涛对此却有不同看法。他表示,现在可穿戴设备整体市场疲软,头戴类应用VR的泡沫已灭,AR门槛较高。眼镜类产品工艺比较复杂,对资金的需求也很大,目前普遍存在融资难的问题。